Druhá úroveň rozcestníku ke článkům, které se týkají pravidel a našeho herního systému.
Obsahuje seznam povolených dovedností, které nevyžadují Sílu.
Trénink nutný = trained only, tj. postava musí mít alespoň 1 rank, jinak ho nemůže použít.
Hvězdička za názvem indikuje dovednost, kterou jsme si výrazněji upravili pro vlastní potřeby.
Table of Contents
|
Appraise (Int)
Odhad ceny předmětu.
DC záleží na vzácnosti, určuje GM, jeden check trvá zpravidla minutu.
10 brát lze, 20 ne.
Astrogate (Int)
Trénink nutný.
Výpočet hyperprostorových skoků, navigace ve vesmíru.
DC skoku záleží na konkrétních podmínkách, check trvá zpravidla minutu a je k němu zpravidla potřeba počítač, postih k mikroskokům je -10.
10 brát lze, 20 ne.
Balance (Dex)
Umožňuje postavě mimo jiné pohybovat se po neoptimálním povrchu s menším postihem k rychlosti.
Povrch | DC |
široký 16-30 cm | 10 |
široký 5-15 cm | 15 |
široký méně než 5 cm | 20 |
nerovná podlaha | 10 |
nakloněný povrch | +5 |
kluzký povrch | +5 |
Pokud postava uspěje, může se pohybovat až poloviční rychlostí, pokud selže, stojí, pokud selže o víc než 5, nabije si držku.
Pokud se chce postava pohybovat plnou rychlostí, bere postih -5.
10 brát lze, 20 ne.
Bluff (Cha)
Lhaní, bluffování, svádění a tak všelijak podobně.
Hodu se cíl brání přes Sense Motive, možné modifikátory:
Podmínky | Modifikátor Sense Motive |
Cíl chce výpovědi věřit | -5 |
Výpověď je uvěřitelná a cíl zásadněji neovlivňuje | +0 |
Výpověď je hůř uvěřitelná nebo kvůli ní musí cíl nějak riskovat | +5 |
Výpověď je těžko uvěřitelná nebo kvůli ní cíl hodně riskuje | +10 |
Výpověď je přímo nehorázná | +20 |
Lze ho použít v boji, a to jako attack akci, které se cíl brání klasicky Sense Motive. Pokud bluff vyjde, útočník dalším útokem ignoruje DEX bonus cíle k obraně.
10 brát lze, 20 ne.
Climb (Str)
Šplhání.
Povrch | DC |
prudký svah, provaz s uzly a možností opřít se nohama o stěnu | 0 |
provaz s uzly nebo provaz bez uzlů, ale s možností opřít se nohama o stěnu | 5 |
stěna s výstupky, které jsou dost velké na to, aby na nich postava stála | 10 |
hrubá skalní stěna, strom, provaz bez uzlů a jištění, zeď s chyty pro ruce a nohy | 15 |
nerovný povrch s občasnými chyty pro ruce i nohy | 20 |
převis nebo strop, kterého se dá držet jenom rukama | 25 |
šplhání v tunelu, kde se dá zapřít o okolní stěny | -10 |
šplhání v rohu, kde se dá zapřít o stěnu pod úhlem | -5 |
kluzký povrch | +5 |
Pokud se chce postava pohybovat rychleji, bere postih -5.
10 brát lze, 20 ne.
Computer Use (Int)
Programování, hackování, pokročilejší výpočty atd.
- Conduct Complex Search:
Hledaná informace je | DC |
obecná | 10 |
specifická | 15 |
s omezeným přístupem | 20 |
chráněná | 25 |
Informace chráněné a s omezeným přístupem obvykle k získání vyžadují také prolomení bezpečnostních opatření.
- Write Program: Psaní programu, DC a potřebný čas určuje GM, zpravidla je to mezi 15 a 30. Pod toto užití spadá také Digital Warfare.
- Alter Program: Umožňuje pozměnit program, vyžaduje přístup.
Druh změny | DC | Čas |
Degradace programu (všichni uživatelé programu dostanou postih -4 | 10 | 1 minuta |
Optimalizace programu (všichni uživatelé programu dostanou bonus +2) | 15 | 1 hodina |
Přeprogramování droida | 10 + droidova INT | 10 minut |
Výmaz paměti droida | 10 | dle objemu dat v paměti |
Změna hesel | 20 | 1 minuta |
Zametení stop po změně | +10 | 1 minuta |
Zrušení provedených změn | +5 | 1 hodina |
- Break Computer Security: DC záleží na kvalitě bezpečnostních opatření, zpravidla 15-35, pokud slicer selže o 10 a víc, zpravidla spustí poplach.
- Operate Remote: Dálkové ovládání systémů, které to umožňují (kamery, komunikátory, alarmy a další).
Operace | DC | Čas |
Vypnutí pasivního zařízení (kamera, zámek) | 15 | 1 kolo na zařízení |
Vypnutí aktivního zařízení (střílny, alarmy) | 20 | 1 kolo na zařízení |
Reset zařízení | 25 | 1 kolo na zařízení |
Změna hesel | 20 | 1 minuta |
Zametení stop | +10 | 1 minuta |
- Ship Systems: Slouží k obsluze lodních senzorů, štítů a zbraní.
- Shipboard Security: Ovládání bezpečnostních prvků na lodi, dveří, alarmů atd. Z dedikovaného bezpečnostního stanoviště je DC 10, z jiného terminálu 20.
- Communications: Obsluha komunikátorů atd, DC je zpravidla 10 pro krátkodosahové, 15 pro Holonet.
- Scramble Communications: Při posílání zprávy si odesílatel může hodit, pokud pak někdo zprávu luští, musí tento hod přehodit vlastním Computer Use.
- Cover Tracks: Slicer může přes DC 20 smazat záznamy o svém počínání, pokud pak někdo jeho neplechy odhaluje, dostává postih -5.
Lze brát 10, v případě, že nehrozí selhání, i 20.
Craft* (Int)
Výroba fyzických předmětů, dovednost má podkategorie.
U některých podkategorií je trénink nutný, u jiných ne, záleží na konkrétním příkladu.
Aby mohla postava Craft použít, musí mít patřičné nástroje a materiál. Cena základních nástrojů je v tabulce, cena materiálu je 1/3 ceny výsledného produktu.
Složitost předmětu | Cena základních nástrojů | DC | Příklady |
Low | 5 | 5 | Obyčejné nástroje, simple a primitive zbraně, lehké brnění, oblečení |
Medium | 50 | 10 | Pokročilejší nástroje, vibro zbraně, střední brnění, jednodušší užitková elektronika, medpacky, speedery, jednodušší droidi |
High | 150 | 15 | Blasterové pistole a pušky, těžké brnění, pokročilejší elektronika, pokročilejší droidi, stíhačky |
Extreme | 1,000 | 20 | Většina exotických zbraní, powered armor, pokročilá elektronika, walkery, vesmírné transportéry |
Astronomical | 3,000 | 30+ | Zvláštní exotické zbraně včetně světelných mečů, holocrony, nejpokročilejší droidi, vozidla do extrémních podmínek, velké vesmírné lodě a stanice |
Každý den strávený prací na produktu (se svolením GM kratší dobu) si postava hází a hod násobí svým Craft skillem pro produkt příslušné kategorie. Pokud je výsledek vyšší než cena finálního produktu, je produkt hotov.
Pokud je výsledek menší, poníží se o něj cena finálního předmětu pro další hod.
Jakmile je produkt hotov, je ještě potřeba jeden hod na ověření funkčnosti. DC záleží na složitosti předmětu, pokud postava uspěje, je produkt plně funkční. Pokud neuspěje, musí strávit další den odlaďováním a házet znovu, nebo se spokojit s méně funkčním výsledkem, který bude dostávat postih -2 k tomu, na co je primárně určen. Pokud finální hod neuspěje o 10 a víc, může GM vymyslet drastičtější následky než pouhou omezenou funkčnost předmětu.
Používá se i k vylepšování zbraní, DC záleží na konkrétní zbrani a úpravě.
10 brát lze, 20 ne.
Množina podkategorií je teoreticky neomezená, prakticky jsou důležitější (například proto, že se používají jako prerekvizita u prestižek) následující: armor, capital ships, computers, costumes, droids, electronic devices, holoart, hyperdrives, landspeeders, medpacs, sculpture, space transports, starfighers, starship weapons, sublight drives, tools, walkers, weapons (podle proficiencies)
Demolitions
Zacházení s výbušninami, trénink nutný.
Výroba bomby: Postava potřebuje nástroje, materiál a klid. Pokud klid nemá (například v boji), považuje se výsledná výbušnina vždy za improvizovanou.
DC a doba sestavování záleží na komplexnosti, pokud hod selže, materiál je v hajzlu a GM může rozhodnout o hodu na předčasný výbuch s poloviční damage.
Typ | Damage | Radius | DC | Cost | Doba výroby |
Improvizovaná | 1d6 | 2m | 5 | 10 | full-round akce |
Jednoduchá | 2d6 | 2m | 10 | 100 | 1 hodina |
Středně složitá | 4d6+1 | 4m | 15 | 175 | 12 hodin |
Komplexní | 5d6+2 | 6m | 20 | 250 | 1 den |
Mocná | 6d6+4 | 6m | 25 | 500 | 3 dny |
Zničující | 8d6+6 | 8m | 30 | 750 | 1 týden |
Tvůrce může přidat past, která přidává postih na případné zneškodnění přes Disable Device. Cena zůstává stejná, DC Demolitions checku se zvedá o +5, +10 nebo +15 dle důmyslnosti pasti, ta pak přidává postih -10, -15 nebo -20.
Dovednost se používá i k umístění a nastavení nálože. Dobu nutnou k umístění a nastavení určuje GM, kvalitu hod:
hod | modifikátor damage | postih k RS |
9 nebo méně | x1/2 | +4 |
10-14 | x1 | 0 |
15-19 | x2 | -2 |
20-29 | x3 | -4 |
30 a víc | x4 | -6 |
10 brát lze, 20 ne.
Diplomacy (Cha)
Přesvědčování, argumentování, vyjednávání a podobně.
Pokud je užito se záměrem ovlivnit něčí názor, zpravidla se háže proti DC, které určí GM.
Pokud je užito se záměrem změnit postoj vůči vyjednavači, určí výsledek hodu změnu podle tabulky:
Na tohle se postoj změní, pokud je hod víc než hodnota v buňce | |||||
Počáteční postoj | Nepřátelský | Nekamarádský | Lhostejný | Přátelský | Nápomocný |
Nepřátelský | 19 nebo míň | 20 | 25 | 35 | 45 |
Nekamarádský | 4 nebo míň | 5 | 15 | 25 | 35 |
Lhostejný | - | méně než 1 | 1 | 15 | 25 |
Přátelský | - | - | méně než 1 | 1 | 15 |
Pokud je užito při smlouvání, házejí si obě strany. Ta, která vyhraje, může dle libosti snížit/zvýšit cenu o 5 % za každých 5 bodů, o které měla vyšší hod. NPC na takový obchod zpravidla přistoupí, hráči nemusí.
10 brát lze, 20 ne.
Disable Device (Int)
Zneškodňování nástrah a bomb, trénink nutný, vyžaduje alespoň základní nástroje.
Pokud zneškodňování selže o 4 nebo méně, je možné házet znovu, pokud o 5 a víc, poštve se něco dle libosti GM.
Zařízení | Doba | DC | Příklad |
Jednoduché | 1 kolo | 10 | sabotáž mechanického zařízení, zneškodnění jednoduché bomby |
Složitější | 1d4 kol | 15 | sabotáž elektronického zařízení, zneškodnění blasteru nebo středně náročné bomby |
Obtížné | 2d4 kol | 20 | zneškodnění mechanické pasti nebo komplexní bomby, otevření mechanického zámku |
Vykutálené | 2d4 kol | 25-40 | vyřazení elektronického systému, zneškodnění bomb kategorie mocná a zničující |
Pokud se postava snaží nezanechat po sobě stopy, je DC o 5 vyšší.
Pokud jsou v bombě pasti, DC se podle nich náležitě zvyšuje.
10 brát lze, 20 ne.
Disguise (Cha)
Změna vizáže čehokoliv a kohokoliv, vyžaduje alespoň makeup či podobné rekvizity a zpravidla 1d4 x 10 minut času.
Hod na schopnost určuje kvalitu změny, pokud se ji někdo snaží prokouknou, hází si na Spot. K tomuto hodu ale dochází až v případě, že má dotyčný důvod k podezřívavosti, strážní na něj můžou brát 10.
Převlek | Modifikátor k hodu |
Jen drobné detaily | +5 |
Za jiné pohlaví | -2 |
Za jinou rasu | -2 až -6 |
Za jinou věkovou kategorii | -2 |
Za specifickou classu | -2 |
Znalost cíle | Bonus |
Znají se od pohledu | +4 |
Přátelé nebo společníci | +6 |
Blízcí přátelé | +8 |
Intimní známosti | +10 |
Dovednost lze použít i na předměty a vozidla, náročnost takové operace, potřebný čas a další detaily určuje GM.
Lze brát 10 i 20.
Entertain (Cha)
Umělecké vyjádření, dovednost má podkategorie.
Postava může přes tuto dovednost uspořádat představení, čímž získá obnos kreditů případně jiné vhodné výhody dle vůle GM.
DC | Výkon |
10 | Ekvivalent pouličního umělce. 1d10 x 10 kreditů za den. |
15 | Ucházející představení, 2d10 x 10 kreditů za den. |
20 | Slušné představení, 2d10 x 20 kreditů za den. |
25 | Památné představení, 2d10 x 50 kreditů za den. |
30 | Výjimečné představení, 2d10 x 100 kreditů za den. |
Množina podkategorií je teoreticky neomezená, prakticky se používají zejména: acting, dance, song, storytelling a jednotlivé hudební nástroje
10 brát lze, 20 ne.
Escape Artist (Dex)
Unikání z okovů, sevření a dalších nepěkných pozic.
Spoutání | DC |
provazy | 10 + DEX mod toho, kdo svazoval |
síť | 20 |
želízka | 30 |
okovy | 35 |
úzký prostor | 30 |
grapple | útočníkův hod na grapple |
Každý hod zpravidla představuje 1 minutu snahy.
Lze brát 10 i 20, pokud na to má postava čas a nikdo jí aktivně nebrání.
Forgery (Int)
Padělání dokumentů, map a dalších legrácek.Vyžaduje nástroje, materiál, čas, znalost jazyka a ve většině případů znalost původního dokumentu, která pak ovlivňuje kvalitu padělku podle následující tabulky:
Povědomí | Modifikátor hodu |
Letmá, dokument spatřen jednou na méně než minutu | -4 |
Dostatečná, dokument zkoumán několik minut | +0 |
Slušná, dokument studován dle potřeby | +4 |
Důvěrná, pokud padělatel už podobné padělky vyráběl a měl s nimi úspěch | +8 |
Podmínky | Modifikátor hodu |
Prohlížející nezná typ dokumentu | -4 |
Prohlížející zná typ dokumentu jen zběžně | -2 |
Prohlížející zná typ dokumentu velmi dobře | +0 |
Prohlížející má k dispozici testovací nástroje | +4 |
Prohlížející si padělek prohlédl jenom letmo | -2 |
Modifikátory se sčítají, lze k nim přičíst postih za to, pokud informace v dokumentu zjevně neodpovídají realitě nebo znalostem zkoušejícího.
10 brát lze, 20 ne.
Gamble (Wis)
Hazard, sázky a podobné legrace.
Výhra záleží na hodu podle následující tabulky:Hod | Výsledek |
4 nebo méně | prohrála všechno |
5-9 | postavě se vrátí 25 % sázky |
10-14 | postavě se vrátí 50 % sázky |
15-19 | postavě se vrátí celá sázka, ale nic nevyhrála |
20-24 | postava vyhrála 1,25x vklad |
25-29 | postava vyhrála dvojnásobek vkladu |
30-34 | postava vyhrála trojnásobek vkladu |
35-39 | postava vyhrála pětinásobek vkladu |
40+ | postava vyhrála desetinásobek vkladu |
Rozdíl mezi vítězným a vlastním hodem | Ztráta |
1-4 | vyrovnání, postava nic nedluží |
5-9 | postava dává desetinu sázky vítězi |
10-14 | postava dává čtvrtinu sázky vítězi |
15-19 | postava dává třetinu sázky vítězi |
20-24 | postava dává polovinu sázky vítězi |
25-29 | postava dává dvě třetiny sázky vítězi |
30-34 | postava dává tři čtvrtiny sázky vítězi |
35+ | postava ztrácí všechno |
Nelze brát 10 ani 20, jeden hod zpravidla představuje celý večer hraní.
Gather Information* (Cha)
Sbírání drbů po hospodách a podobně.Vyžaduje znalost jazyka a zpravidla alespoň pár hodin v dobrém podniku.
DC záleží na druhu požadované informace, tazatel může získat +1 k hodu za každých N kreditů, které utratí za drinky a drobné úplatky:
Druh informace | DC | Utracené kredity |
Obecná | 15 | 10 |
Specifická | 20 | 20 |
Omezená | 25 | 50 |
Chráněná | 30 | 100 |
Skill jde užít také k odhadu organizační struktury společnosti. Přehození DC dá postavě odhad velikosti, nejvyšší činitele, jak poznat jednotlivé hodnosti a co mají za pravomoce. Pokud chce znát i jména specifických členů, DC se zvedá o 10, pokud jejich lokaci, o dalších 5.
Záleží na otevřenosti organizace, opět lze zvát na drinky a získat za každých N obětovaných kreditů +1 k hodu.
Organizace | Příklad | DC | Utracené kredity |
Veřejná | Místní samospráva, veřejný klub, odborová organizace | 15 | 10 |
Soukromá | Řády, obchodní cechy, soukromé kluby, většina vojenských organizací | 20 | 20 |
Exkluzivní | Rodinné klany, kluby jen pro zvané, místní zločinecké tlupy | 25 | 50 |
Utajené | Aliance povstalců, rozvědky, zločinecké kartely, Inkvizice, IDNRA | 30 | 100 |
“Neexistující” | Černé slunce, stínové vlády, tajné policie | 35 | 500 |
Hypersupertajné | sekce 9 | 90 | 1 000 000 000 |
Lze brát 10, pokud má postava dost peněz a dvacet dní nazbyt, tak i 20.
Handle Animal (Cha)
Zacházení se zvířaty, trénink nutný.
Činnost | Příklad | Doba | DC |
Zvládání domestikovaného zvířete | jízda na soumarovi, dávání povelů cvičeným zvířatům, péče o ně | různá | 10 |
Tlačení na domestikované zvíře | donucení domestikovaného zvířete, aby dělalo víc než obvykle | různá | 15 |
Základní výcvik zvířete | naučení zvířete základním povelům v závislosti na druhu zvířete | 2 měsíce | 15 |
Pokročilý výcvik zvířete | výcvik banthy, aby byla válečným ořem, sokolomuta, aby dokázal aportovat, a podobně | 2 měsíce | 20 |
Odchov divokého zvířete | odchov zvířete, které původně nebylo domestikované, a jeho základní výcvik | 1 rok | 15 + level zvířete |
Odchov nebezpečného zvířete | odchov zvířete, jehož domestikace je obvykle nepraktická, a jeho základní výcvik | 1 rok | 20 + level zvířete |
Výcvik divokého zvířete | základní výcvik zvířete, které nebylo domestikováno | 2 měsíce | 20 + level zvířete |
Výcvik nebezpečného zvířete | základní výcvik zvířete, k němuž se dřív nešlo ani přiblížit | 2 měsíce | 25 + level zvířete |
Cvičit či odchovávat lze vždy až 3 zvířata stejného druhu.
Na domestikovaná zvířata lze brát 10 i 20, na divoká a nebezpečná jenom 10.
Hide (Dex)
Pasivní skrývání se před zraky jiných.Bez postihu lze obvykle používat až do poloviční rychlosti, pak postava bere -5, při běhu -20.
K hodu se přičítá modifikátor dle velikosti:
Velikost | Modifikátor |
Fine | +16 |
Diminutive | +12 |
Tiny | +8 |
Small | +4 |
Medium | +0 |
Large | -4 |
Huge | -8 |
Gargantuan | -12 |
Colossal | -16 |
Postava může skill použít i na schování něčeho, ne jen na sebe, náročnost takového procesu určuje GM.
Postava může skill využít i při odstřelování: pokud o ní protivník neví, může využít jeden sneak attack a pak se přes move akci hned znovu skrýt, s postihem -20.
Protivník se brání hodem na Spot nebo Search.
10 brát lze, 20 ne.
Intimidate (Cha)
Zastrašování, vyhrožování a zesměšňování.
DC na donucení protivníka k činnosti, kterou provést nechtěl, je obvykle 10 + jeho level + jeho případné bonusy na záchranu proti strachu. Zpravidla trvá full-round akci, nucení do náročnějších činností může trvat déle, mít DC vyšší nebo být nemožné.
Postava může skill využít také k demoralizaci: hodí si na skill přes move akci a dává postih -2 k útoku tolika nepřátelům v okruhu 10 metrů, jejichž level přehodí, kolik je její level. Účinek trvá tolik kol, kolik má děsivá postava levelů.
10 brát lze, 20 ne.
Jump (Str)
Skákání, hopsání a podobně.Postava může skočit svou minimální vzdálenost (určenou rychlostí) plus další vzdálenost podle toho, o kolik přehodí 10.
Pro postavu se základní rychlostí 10 platí následující tabulka:
Druh skoku | Minimální vzdálenost | Další vzdálenost | Maximální vzdálenost |
S rozběhem | 2 m | +1/3 m za každý bod nad 10 | výška postavy x 6 |
Ze stání | 1 m | +1/3 m za každé 2 body nad 10 | výška postavy x 2 |
S rozběhem do výšky | 1 m | +1/3 m za každé 4 body nad 10 | výška postavy x 1.5 |
Ze stání do výšky | 1 m | +1/3 m za každých 8 bodů nad 10 | výška postavy |
Skok dozadu | 1/3 m | +1/3 m za každých 8 bodů nad 10 | výška postavy |
Na rozběh je potřeba alespoň 6 metrů, nelze použít v těžkém brnění.
Skočená vzdálenost je součástí move akce a odečítá se od vzdálenosti uražené za kolo.
10 brát lze, pokud nehrozí pád, tak i 20.
Knowledge (Int)
Znalosti, dovednost má podkategorie.
U některých podkategorií je trénink nutný, u jiných ne, záleží na konkrétním příkladu.
Zodpovězení otázky z dané podkategorie má DC podle náročnosti, od 10 pro jednoduchou až po 30 pro velmi obtížnou.
Pokud má postava zároveň ranky v příbuzné podkategorii, může GM DC adekvátně snížit.
Pokud má postava alespoň 5 ranků v podkategorii, jejíž znalost může být nějak prospěšná při hodu na jiný skill, dostává za ni se svolením GM synergický bonus +2.
Množina podkategorií je teoreticky neomezená, prakticky jsou důležitější (například proto, že se používají jako prerekvizita u prestižek) následující: alien species (jedna konkrétní), archeology, architecture, astronomy, biology, bureaucracy, business, chemistry, dark side lore, engineering, forensics, genetics, history, Jedi lore, Mandalorian Lore, medicine, physics, pirate shanties, politics, Sith Lore, streetwise, tactics, technology, wilderness lore
10 brát lze, 20 ne.
Listen (Wis)
Vnímání sluchových podnětů.DC záleží na povaze zvuku:
DC | Zvuk |
0 | Rozhovor dvou lidí |
5 | Šepot |
5 | NPC v medium armoru, které jde pomalu a snaží se nedělat rámus |
10 | NPC bez armoru, které jde pomalu a snaží se nedělat rámus |
15 | NPC Scoundrel na prvním levelu, který používá Move Silently do tří metrů od posluchače |
25 | Katarn plížící se za kořistí |
30 | Velker snášející se na kořist |
+1 | za každé 4 metry vzdálenosti od cíle |
+5 | skrz dveře |
+15 | skrz zeď |
Pokud chce postava rozumět zaslechnutému rozhovoru nebo správně identifikovat zvuk, musí DC přehodit o 10 a víc a nesmí tomu bránit jiné okolnosti (třeba že neumí jazyk).
10 brát lze, pokud postava stráví 2 minuty intenzivním nasloucháním a ničím jiným, tak i 20.
Move Silently (Dex)
Plížení a tichošlapání.
Postava si hází, protivníci se brání hodem na Listen. Pokud hod postavy nepřehodí, neslyší nic.
Postava se může plížit bez postihu až svou poloviční rychlostí, při plné dostává -5, při běhu nebo charge -20. Další postihy může dostávat za brnění.
10 brát lze, 20 ne.
Pilot (Dex)
Pilotování, přistávání a kontrolované troskotání, trénink nutný.
Běžné pilotování lodě hody nevyžaduje, používá se v boji nebo při nestandardních situacích, DC záleží na konkrétních manévrech a situaci.
Lodě mají k manévrování různé modifikátory, založené zpravidla na velikosti.
10 brát lze, 20 ne.
Profession (Wis)
Schopnost vydělávat si konkrétním povoláním, dovednost má podkategorie.
Trénink je zpravidla nutný, ale záleží na konkrétním příkladu.
Pokud postava stráví týden prací na dané pozici, háže si a vydělá si průměrně 100 x hod kreditů. GM může koeficient změnit dle dostupnosti a lukrativnosti práce.
Pokud má postava alespoň 5 ranků v podkategorii, jejíž znalost může být nějak prospěšná při hodu na jiný skill, dostává za ni se svolením GM synergický bonus +2.
Množina podkategorií je prakticky neomezená.
10 brát lze, 20 ne.
Repair (Int)
Oprava, úprava a údržba techniky, trénink nutný.Zpravidla vyžaduje čas, někdy i náhradní díly, materiál nebo jinou formu materiálního vkladu.
Oprava | DC | Náklady |
Jednoduchá (nástroje, jednoduché zbraně) | 10 | 1/5 ceny předmětu |
Středně těžká (pokročilejší zbraně, mechanické či elektronické součástky) | 15 | 1/5 ceny předmětu |
Komplexní (světelné meče, droidi, vozidla, počítače) | 20 | 1/5 ceny předmětu |
Velmi komplexní (vesmírné lodě) | 25 | 1/10 ceny předmětu |
Neznámého zařízení (postava technologii nikdy neviděla) | +5 | - |
Pokud postava nemá potřebné nástroje, dostává postih -5.
Pokud postava chce nebo potřebuje, může provést jury-rigging, dočasnou opravu jednoho problému. DC se sníží o 5, čas opravy je taky kratší a lze ji provést bez tréninku, ale oprava vydrží jen krátce, zpravidla do konce scény.
Používá se i k vylepšování zbraní, DC záleží na konkrétní zbrani a úpravě.
DC | obnovené SP |
10 | 10 % |
15 | 20 % |
20 | 25 % |
Toto zpravidla provádí astromech.
Pokud má loď záložní generátory, DC se snižuje o 5, pokud je proveden další pokus v téže bitvě, zvyšuje se o 5 za každý provedený.
10 brát lze, na opravy v doku a s nástroji i 20.
Ride (Dex)
Jízda a rajtování, zpravidla na zvířatech.Běžná jízda na vhodném vycvičeném zvířeti hody nevyžaduje, používá se v boji nebo při nestandardních situacích, DC záleží na konkrétních manévrech a situaci.
Situace | Popis | DC |
Řízení koleny | Jezdec má obě ruce volné pro zbraně, pokud v hodu selže, jednou musí chytit otěže | 5 |
Udržení v sedle | Reakce, pokud se zvíře brání nebo lekne | 5 |
Krytí | Jezdec neútočí, zalehne na zvíře a dostává cover podle jeho druhu (zpravidla poloviční, tj +4 k obraně) | 15 |
Hladký dopad | Pokud je zvíře zabito, jezdec může seskočit tak, aby neschytal 1d6 damage jako obvykle | 15 |
Skok | Přiměje zvíře skočit přes překážku, zvíře si pak háže na Jump | 15 |
Jízda v bitvě | Ovládání zvířete, které nebylo cvičeno pro bitvu, každé kolo | 20 |
Rychlý nástup/sestup | Pokud se povede, je mount/dismout free akce, pokud ne, move | 20 |
Neznámé zvíře | Řízení zvířete, které postavu nezná, nebo které nezná postava | +5 |
Další postih může plynout z brnění, jízda bez sedla je za -5.
10 brát lze, 20 ne.
Search* (Int)
Detailní prohledávání a prošacovávání, vnímání čichových podnětů.Zpravidla jde o full-round akci, při níž postava prohledá oblast 2x2 metry.
DC | Úkon |
10 | Zpřeházení oblasti, zběsilé hledání bez ohledu na zanechání stop |
20 | Hledání obvyklých úkrytů, jednoduchých pastí a skrytých vodítek |
25 | Hledání komplexních nebo dobře schovaných úkrytů nebo pastí, postřehnutí velmi obskurního vodítka |
DC při hodech na čich záleží na síle pachu, větru a čerstvosti, určuje ho dle ptořeby GM.
Lze brát 10, pokud tomu postava věnuje 2 minuty, tak i 20.
Sense Motive (Wis)
Prokoukávání bluffů, čtení řeči těla a odhad povahy.
Hodem se postava brání Bluffu.
Postava může skill použít také na odhad povahy protistrany při rozhovoru, postřehnutí podivného chování nebo odhadu nálady společnosti, v níž se nachází. DC je obvykle 20.
Skill lze užít i aktivně v boji, a to jedním z následujících způsobů:
Odhad připravenosti protivníka: Pokud postava 3 kola nepřetržitě sleduje bojujícího protivníka a přehodí DC 20 + jeho level, dostává na něj bonus +4 k prvnímu útoku v následujících 24 hodinách.
Odhad celkové strategie: Full-round akce, pokud postava jenom pozoruje chování nepřátel a přehodí DC 15 + počet protivníků, může odhadnout, co mají za lubem, například že stormtroopeři nějak podezřele špatně střílí.
10 brát lze, 20 ne.
Sleight of Hand* (Dex)
Jemná motorika, kapsářství a podobně.
Pokud se předmět vejde do dlaně a není aktivně pozorován, základní manipulace s ním je DC 10 a jde o attack akci.
Pokud je předmět u jiné postavy (nebo pokud má u jiné postavy skončit), DC je 20 a pokud má projít bez povšimnutí, musí přehodit i protivníkův hod na Spot.
Lze užít také ke skrytému nošení zbraně nebo předmětu do velikosti medium, výše hodu pak určuje, kolik musí pozorovatelé hodit na Spot nebo prohledávači na Search, aby předmět našli. Pokud po zbrani pátrají aktivně, mají +4 k hodu, další modifikátory záleží na velikosti předmětu: Fine +12, Diminutive +8, Tiny +4, Small +0, Medium -4.
10 brát lze, 20 ne.
Spot (Wis)
Vnímání obrazových podnětů, pozorování na dálku.
Používá se k prokouknutí Hide a Disguise, v takovém případě přehazuje hod na ně.
Pokud přes něj má postava šanci postřehnout nějaký detail v okolí, háže si proti DC dle určení GM.
K hodu se počítá postih -5 v případě, že je postava nějak jinak zaměstnaná (například bojuje), a také -1 za každé 4 metry mezi detailem a pozorovatelem.
Lze brát 10, pokud tomu postava věnuje 2 minuty, tak i 20.
Survival (Wis)
Přežívání v džungli galaxie.DC | Úkon |
10 | Přežití v divočině. Postava zvládne sehnat vodu a jídlo pro sebe a za každé 2 body nad 10 jednu další osobu. |
15 | +2 k FS proti povětrnostním podmínkám při pohybu až poloviční rychlostí, +4 na místě. Bonus platí pro postavu a za každý 1 bod přes 15 jednu další. |
18 | Postava se orientuje a vyhne přírodním pastem, například tekutému písku. |
pokud má postava Track, používá se skill i ke stopování.
Lze brát 10, pokud nehrozí riziko úrazu, tak i 20, ale všechno pak trvá násobně déle.
Swim (Str)
Plavání, potápění a spaní na vodních postelích.DC záleží na vodě.
Voda | DC |
Klidná | 10 |
Proudící | 15 |
Rozbouřená | 20 |
Každé kolo ve vodě si postava hází, pokud uspěje, může se pohybovat čtvrtinovou rychlostí za jednu move akci. Pokud neuspěje, zůstává na místě, pokud neuspěje o 5 a víc, jde pod vodu a topí se.
Pokud je postava pod vodou, za každé kolo ponoření dostává kumulativní postih -1.
Každou hodinu plavání je také potřeba si házet proti DC 20, v případě neúspěchu přichází postava od 1d6 VP únavou.
10 brát lze, 20 ne.
Treat Injury (Wis)
Léčení, ošetřování a užívání lékařských udělátek.DC záleží na úkonu, zpravidla je potřeba alespoň lékárnička.
Úkon | Detaily | DC |
Diagnóza | Určí, co postavě je, pokud postava neuspěje o 5 a víc, může to mít negativní následky. | 10 |
Dlouhodobá péče | Pokud se postava o někoho stará alespoň hodinu, obnovují se mu WP a AP za den dvojnásobnou rychlostí. Lze použít na tolik pacientů, kolik má postava ranků ve skillu. | 15 |
Léčba zmatení | Attack akce, odstraní daze. | 10 |
Léčba nemoci | Pokud postava pomáhá s léčbou nemoci, brání se nemocný při hodu na záchranu ne svým FS, ale hodem postavy na Treat Injury. | dle nemoci |
Probrání z bezvědomí | Attack akce, odstraní knockout | 15 |
Léčba otravy | Pokud postava pomáhá s léčbou otravy, brání se otrávený při hodu na záchranu ne svým FS, ale hodem postavy na Treat Injury. | podle jedu |
Léčba omráčení | Attack akce, odstraní stun | 15 |
Use Medical Kit | Attack akce, buď stabilizuje umírající postavu (pokud má WP v mínusu), nebo obnoví nezraněné postavě jednou za 24 hodin tolik VP, kolik má uživatel kitu ranků v Treat Injury. | 15 |
Use Medpac | Attack akce, jednou za 24 hodin obnoví postavě 1d2 WP. | 15 |
Use Bacta Tank | Postava naložená do správně nastaveného tanku s bactou obnovuje 3 VP za level a hodinu, 1 WP za hodinu | 20 |
Pokud postava používá skill na sebe, dostává postih -5.
10 brát lze, 20 ne.
Tumble (Dex)
Parakotouly, padání a kotrmelce, trénink nutý.
Nelze použít v těžkém brnění, jiná dávají postih.
DC | Úkon |
15 | Výpočet falling damage se počítá, jako kdyby byl pád o 4 metry kratší. |
15 | Postava může kotoulem urazit až 6 metrů a neprovokuje attacks of opportunity od protivníka, který u ní stál na začátku. |
25 | Postava může kotoulem urazit až 6 metrů a neprovokuje attacks of opportunity od nikoho, koho cestou potká. |
Pokud se hod nevydaří, postava kotoulem sice vzdálenost urazí, ale attacks of opportunity provokuje normálně.
Pokud má postava 5 a více ranků ve skillu, dostává při defenzivním boji +1 k obraně, při totální obraně +2, všechno nad rámec normálních bonusů.
10 brát lze, 20 ne.