Furko Schluz

„Rozumně uložená data.“
- Furko na svůj holocron

Furko Schluz byl k Síle citlivý Defel ze Sur‘lorgu III, šedý Jedi, agent Spynetu a autor šedého holocronu. Na to, že nebyl pořádně vidět, měl značné charisma, uměl argumentovat a celkově bojoval hlavně na psychologické rovině. Rád navštěvoval krčmy všeho druhu, v několika byl veskrze oblíbeným štamgastem a rád si dopřál koňak, ten lepší. Vlastnil světelný meč se stříbrnou čepelí, ale používal ho jen se sebezapřením.

Historie

Furko se narodil v roce 339 BBY do komunity defelských horníků na sopečné planetě, což ho poznamenalo zejména tím, že nesnášel popel a černou barvu. Měl ale na rozdíl od spousty jiných rodáků štěstí v tom, že měl potenciál ovládat Sílu, takže když mezi ně v jeho třech letech zavítal rytíř Jedi, dostal příležitost se podívat do vnější galaxie. Rodiče byli dojatí, pustili ho a on se tak dostal do Chrámu Jediů na Coruscantu, kde se začal učit, jak chránit mír a spravedlnost.
V roce 332 BBY navštívil Ilum, kde si jednak našel krystal do svého světelného meče, ale kde se také tváří v tvář sněhové bouři spřátelil s Morizem, spolužákem, s nímž se do té doby na chodbách Chrámu bez povšimnutí míjel. Společně přečkali nepřízeň počasí, z planety se dostali a na palubě Crucible si pak postavili své zbraně.
Furko se v Chrámu učil dobře a v archivech narazil na zmínky o šedých Jediích, jejichž ideologie mu přišla velmi zajímavá. Rada mu však zamýšlené kráčení v jejich šlépějích silně nedoporučila, a tak to prozatím neřešil, pod laskavým mistrem se učil vše, co mohl potřebovat, a nadále se často vídal s Morizem.
V roce 317 BBY se stal rytířem, ale učedníka zatím nepřijímal a vydal se za hranice Jádra, objevovat krásy vesmíru. Díky absenci dozoru si už mohl dovolit trochu experimentovat s šedou filosofií, postupně jí propadl a i když byl i nadále užitečným členem Řádu, přestal na něj být vyvíjen tlak, aby se ujal padawana.
Netrápilo ho to, nadále cestoval po galaxii a řešil zejména problémy, které ortodoxní Jediové z rozličných důvodů řešit nemohli, a byl se sebou naprosto spokojený. Do Chrámu se čas od času vrátil, jednak aby obnovil kontakty, hlavně ale potřeboval pomoc s vytvořením holocronu, do nějž chtěl zaznamenat všechno, co se naučil. Ačkoliv občas při řešení problémů udělal něco, co zavánělo temnou stranou, jejímu lákání vzdoroval příkladně a ve výsledku nezabil o moc víc tvorů než někteří příkladní Jediové.
Roku 298 BBY ho při návštěvě Kothlisu, kam zavítal kvůli ochutnávce mladého koňaku, zkusmo oslovil agent Spynetu, a protože to Furkovi přišlo jako dobrý nápad a zároveň měl možnost tím posílit svou nevyhraněnost, souhlasil se spoluprací. Rozvědce pak dodal úctyhodné množství informací, ovšem nic natolik tajného, že by to s trochou snahy nezjistila jinak.
V roce 295 BBY se mu konečně podařilo sestrojit funkční holocron a v eufórii do něj pak zaznamenal prakticky všechno, co věděl, s pochopitelnou výjimkou svého napojení na Spynet.1 Pokračoval v tom i v následujících letech, kdy dál cestoval po galaxii a posílal o tom do Bothanského prostoru hlášení.
Roku 280 BBY se dozvěděl o tom, že Moriz v jeho nepřítomnosti pravděpodobně propadl temné straně, a byl rozhodnut svého přítele z jejích spárů vymanit. Našel ho v kobkách na Chandrile, byl jím napaden, a ačkoliv využil veškerý svůj um a pokusil se ho strhnout zpátky alespoň do stínu, když už ne rovnou na světlo, neuspěl. V souboji na meče se proti lepšímu šermíři držel velmi slušně a povedlo se mu ho zasáhnout, ale sám byl smrtelně raněn a umíral s vědomím, že Morize nezastavil.
Ten však svým zraněním nakonec podlehl taky a jen s vypětím posledních sil se mu povedlo otisknout část vědomí do holocronu ve Furkově kapse. Holocron tam pak se dvěma kostrami ležel až do roku 101 BBY, kdy ho objevil a do Chrámu dovezl Jhonar Indyss.

d20

Jedi Consular 7 / Master Spy 2
STR 10 / DEX 14 / CON 12 / INT 14 / WIS 16 / CHA 16
Bluff +12, Gather Information +12, Fear +10, Hide +10, Knowledge (Jedi lore) +10, Sense Motive +10, Affect Mind +8, Battlemind +8, Diplomacy +8, Force Stealth +8, Gamble +8, Listen +8, Move Silently +8, Spot +8, Move Object +6, Intimidate +5, See Force +5, Sleight of Hand +5
Low Profile, Alertness, Stealthy, False Identity, Lightsaber Defense, Information Debt

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License