Druhá úroveň rozcestníku ke článkům, které se týkají pravidel a našeho herního systému.
Obsahuje seznam povolených schopností.
Hvězdička za názvem indikuje schopnost, kterou jsme si přidali nebo výrazněji upravili pro vlastní potřeby.
Table of Contents
|
Acrobatic
Advanced Martial Arts
Pre: BAB +8, Martial Arts, Improved Martial Arts
Medium postava dává pěstmi 3d4+STR mod a má crit 18+. Small 3d3, large 3d6 damage.
Advanced Martial Programming
Pre: droid, BAB 8, Martial Programming, Improved Martial Programming
Neozbrojený útok se počítá jako armed a dává damage jako by droid byl o tři kategorie větší, rozsah kritického zásahu je 17-20.
Agile Riposte
Pre: DEX 13, Dodge
Pokud má postava na někoho nahozenou Dodge a ten někdo ji mine útokem nebo touch útokem, může mu jednou za kolo fláknout jednu ránu zpátky se svým nejvyšším útokem.
Alertness
Alter
Pre: Force-Sensitive
Affect Mind, Drain Energy, Force Grip, Force Light, Force Lightning, Force Strike, Heal Another a Move Object jsou pro postavu od získání této featy classové.
Ambidexterity
Pre: DEX 15
Ruší postih -4 za činnost prováděnou nedominantní rukou.
Animal Affinity
+2 Handle Animal, Ride
Aristocrat's Honor
Pre: Noble, pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM
+1 k reputaci, +2 pokud je protistranou taky Noble
Pokud postava s touhle featou udělá něco nečestného, dostává Infamy, dokud to nenapraví.
Armor Familiarity
Pre: Armor Proficiency na to konkrétní brnění
Penalta ke skillům se v konkrétním brnění snižuje o 1, maximální dexterity bonus zvyšuje o 1.
Jde vzít víckrát, ale pokaždé musí být na jiné brnění.
Armor Proficiency
Pokud ho postava nemá a je v brnění, má postih ke všemu, při čem se hýbe.
Pokud ho postava na aktuální třídu brnění má, dostává postih jenom na Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand a Tumble.
Pre: nic -> light -> medium -> heavy, powered
Artistic
Pre: pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM
+2 Entertain, Craft (měl by se týkat umění)
Athletic
Attuned
Pre: Force-Sensitive, Control
+2 Enhance Ability, Heal Self
Aware
Pre: Force-Sensitive, Sense
+2 Enhance Senses, See Force
Battle Meditation
Pre: WIS 13, Force-Sensitive, Alter, maximálně dva DSP
Full-round akce zahájí bitevní meditaci a přidá +1 k útoku a záchranným hodům proti temné straně všem spojencům v dosahu.
Dosah se odvíjí od Force Mind postavy - pokud nemá žádnou, je dosah 10 metrů, pokud má Force Mind, je to 100 metrů, Improved Mind 1000 metrů, Knight Mind 10 kilometrů a Master Mind celá planeta.
Udržování bitevní meditace stojí 2 VP za kolo +1 VP za každého ovlivněného spojence kromě prvního a je k tomu potřeba soustavně obětovat full-round akci, provokuje AoO.
Pokud má postava víc DSP, nemůže schopnost použít, dokud se přebytků nezbaví.
Battle Sense
Pre: Force-Sensitive, Alter, Battle Meditation
+2 Battle Influence, Inspire
Postava s touto featou si pak při udávání rozkazů přidává bonus za reputaci k Diplomacy i pokud ji podřízený nezná.
Beast Language
Pre: CHA 11, Force-Sensitive, Sense, 4 Handle Animal
Postava může používat Handle Animal podobně jako by používala Bluff, Diplomacy, Intimidate, Gather Information nebo Sense Motive.
Stojí 2 VP za hodinu užívání na jeden druh zvířete.
Blasterslinger
Pre: DEX 13, Quick Draw, Weapon Group Proficiency na pistole
Pokud postava vyhraje hod na iniciativu, může jednou vystřelit z blasterové pistole a ta rána se počítá jako surprise attack, tj. nepřítel nemá bonus od DEX.
Blind-Fight
Pokud postava v boji na blízko missne kvůli concealmentu, může házet znova.
Ve tmě má postava rychlost 2/3 normální (místo 1/2 bez featy).
Body Adjustment
Pre: Force-Sensitive, Control, obvykle Matukai
Move akce za 2 VP, na hodinu dává +2 FS proti horku nebo zimě.
Move akce za 2VP, na jedno kolo dává 1d3 damage komukoliv, kdo se sesilatele dotkne. Sám sesilatel si hází CON check DC 15, pokud selže, dostane damage taky.
Brachiation
Pre: STR 13, 6 Climb, 6 Jump
Postava se v lese pohybuje normální rychlostí bez penalt, jako Tarzarr.
Bureaucratic Flair
+2 Diplomacy, Knowledge (bureaucracy)
Burst of Speed
Pre: Force-Sensitive, Control, Force level 3
Varianta Burst of Speed: Free akce za 5 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 10x a vzdálenost skoku 5x.
Varianta Celerity: Free akce za 5 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS.
Card Shark
Cautious
+2 Demolitions, Disable Device
Cleave
Pre: STR 13, Power Attack
Pokud postava někoho srazí melee zbraní na 0 WP, může jednou za kolo provést ještě jeden útok se stejným bonusem. Nový cíl nesmí být dál než 2 m.
Climate Specialization
Pre: Fringer 5
+2 Survival, Hide a Search na jednom typu planety z výčtu: airborne, aquatic, arctic, desert, forest, jungle, plains, subterranean, tundra, urban
Nelze vybrat dvakrát tentýž typ.
Combat Expertise
Pre: INT 13
Postava si může během svého kola snížit útok až o 5 a o stejné číslo si až do konce kola zvýšit obranu.
Combat Reflexes
Postava může v jednom kole provést nejen základní attack of opportunity, ale ještě dalších tolik, kolik má DEX mod. Pořád ale jenom jeden na jednoho protivníka.
Combat Veteran
Pre: WIS 13, 3 různé Weapon Group a/nebo Exotic Weapon Proficiencies
Postava vybere non-Force skill, může na něj pak brát desítku i v boji.
Compassion
Pre: Force-Sensitive, Alter
+2 Empathy, Heal Another
Consular's Guidance
Pre: Jedi Consular 5
Aid another přidává +4 místo +2. Nevztahují se na to případné Coordinate bonusy z levelů Noble.
Contact
Postava dostává spojence, co jí může poskytnout zdroje, informace nebo i práci. Aby se kontakt k pomoci uvolil, musí to dávat smysl a postava musí přehodit DC podle toho, jak složitou věc po kontaktu chce.
DC záleží na GM, zpravidla se pohybuje od 10 za snadnou službičku po 20 za služby většího rázu, k hodu si lze přičíst Favor bonusy a se svolením GM reputaci. Zpravidla lze využít nanejvýš jednou za dobrodružství.
Contract Hunter
Pre: obvykle členství v gildě lovců odměn
Gather Information check DC 15 odhalí Bounty Hunterovi neveřejný kšeft jenom pro členy gildy, zpravidla výnosnější a taky nebezpečnější.
Control
Pre: Force-Sensitive
Force Defense, Force Stealth a Heal Self jsou pro postavu od získání této featy classové.
Postava pak také může používat Force Trance, kdy se přes full-round akci uvede do léčivého transu a spotřebovává jen 10 % vzduchu, vody a jídla a obnovuje VP/WP jako by byla léčená s asistencí.
Postava pak také může používat Prolong Force, kdy může Force Skilly platit přes WP, pokud jí dojdou VP. Jeden WP má hodnotu dvou VP a postava si po jejich zaplacení nemusí házet na bezvědomí, ale postih za únavu -2 k síle a obratnosti získává každopádně.
Corporate Credit Line
Pre: kontakt v Korporátním sektoru
Postava nemusí při nákupu zboží v Korporátním sektoru platit hned, ale dluží pak do konce dobrodružství nebo jiné vhodné doby 125 % ceny.
Cosmopolitan
Postava si vybere non-Force cross-class skill, dostává k němu +2 a je pro ni classový i na levelech jiné classy.
Vybraný skill by měl pro danou postavu historicky/charakterově dávat smysl.
Criminal Investigation
Pre: CHA 13, členství v CorSecu
Pokud CorSec Officer vyšetřuje známého zločince, dostává +1 k Skilly, Gather Information, Listen a Spot.
Platí i pro vyšetřovatele, co po nabytí schopnosti CorSec opustili.
Cure Disease
Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, maximálně 1 DSP
Postava může léčit nemoci pomocí Heal Self nebo Heal Another. Každý pokus stojí 5 VP a trvá minimálně hodinu, DC je 10 + přirozená záchrana proti nemoci. Lze na to vzít nejen desítku, ale i dvacítku, pokud má postava dost VP.
Pokud má postava víc DSP, nemůže schopnost použít, dokud se přebytků nezbaví.
Cure Poison
Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, maximálně 1 DSP
Postava může léčit jedy a otravy pomocí Heal Self nebo Heal Another. Každý pokus stojí 5 VP a trvá minimálně hodinu, DC je 10 + přirozená záchrana proti jedu. Lze na to vzít nejen desítku, ale i dvacítku, pokud má postava dost VP.
Pokud má postava víc DSP, nemůže schopnost použít, dokud se přebytků nezbaví.
Cybernetic Surgery
Pre: Treat Injury 8, Surgery
Postava umí instalovat kybernetické končetiny a podobné srandy.
Dark Power
Pre: Force-Sensitive
+2 Drain Energy, Force Lightning
Deceptive*
Defensive Martial Arts
Pre: Martial Arts
+2 Def
Defensive Martial Programming
Pre: droid, Martial Programming
Droid dostává +2 k obraně před jinými útoky zblízka.
Defensive Throw
Pre: DEX 13, Combat Reflexes, Dodge, Improved Martial Arts, Improved Trip
Pokud má postava na někoho nahozenou Dodge a ten někdo ji mine útokem nablízko, může na něj v rámci attack of opportunity použít Improved Trip, tj. tripnout ho a ještě mu zároveň jednu fláknout.
Deft Opportunist
Pre: DEX 15, Combat Reflexes
+4 na attacks of opportunity
Diplomatic Immunity
Postava si vybere politický celek, v jehož rámci má politickou imunitu. Pokud na jejím území spáchá zločin, může si hodit na Diplomacy a vyhnout se trestu.
Zločin | Příklad | Diplomacy DC | Úspěch znamená |
Class 5 | Rušení pořádku, opilectví, dopravní přestupek | 15 | -2 na všechny další Diplomacy hody v oblasti |
Class 4 | Vlastnictví zakázaných látek, dopravní přestupek s následkem zranění, obchodování nebo řízení vozidla bez oprávnění, napadení nesmrtící zbraní | 20 | -5 na všechny další Diplomacy hody v oblasti |
Class 3 | Pokus o uplácení, loupež, pomoc známému zločinci, napadení smrtící zbraní, vlastnictví skryté zbraně | 25 | -10 na všechny další Diplomacy hody v oblasti |
Class 2 | Vražda, podvod nebo pašeráctví, napadení veřejného činitele, kšeftování s kontrolovanými substancemi | 30 | Deportace za 2d6 hodin |
Class 1 | Spiknutí proti vládě, vražda veřejného činitele, sabotáž | 35 | Zadržení a předání patronovi |
Dissipate/Absorb Energy
Pre: Force-Sensitive, Control, Force level 4
Pokud je postava zasažena energií, může se pokusit útok znegovat nebo dokonce absorbovat.
Negace: Háže si na FS, DC 5 + damage, pokud uspěje, útok je znegován, pokud neuspěje, schytá plnou damage.
Absorbce: Háže si na FS, DC 10 + damage, pokud uspěje, získá polovinu damage ve formě VP, pokud neuspěje, schytá plnou damage.
Dodge
Pre: DEX 13
Postava si může v boji vybrat jeden cíl, pak má proti němu +1 Def.
Nelze použít, pokud je postava zaskočená nebo jinak dočasně přišla o DEX bonus.
Drain Force
Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, Sith Sorcery, Force level 6, 6 DSP
Postava může jednou za týden vysát FP z živého tvora. Cíl musí být do 10 metrů, háže si FS DC 20. Pokud cíl uspěje v záchraně nebo žádný FP nemá, sesilatel nic nedostane, v opačném případě putuje jeden FP od cíle k sesilateli.
Použití featy dává uživateli 1 DSP, ať už uspěje nebo nikoliv.
Dual Strike
Pre: BAB 3, Combat Reflexes
Zvyšuje flanking bonus z +2 na +4.
Echani
Pre: Martial Arts
Při útoku beze zbraně na ležící cíl dostává Echani kromě obvyklého +4 bonusu ještě výhodu zvýšení kritického rozsahu o 1, nesčítá se ale s Improved Criticalem.
Echani Expertise
Pre: BAB 9, Echani, Improved Martial Arts
Pokud Echani drží cíl v grapple, může na něj jednou zaútočit jako by byl helpless a použít coup de grace útok (to jest automatický critical, pokud cíl přezije, háže si FS DC 10 + damage, pokud selže, stejně umře), navíc s bonusem +4, jako by byl cíl prone.
Echani Mastery
Pre: Advanced Martial Arts, Echani Expertise
Echani dostává bonus +4 na všechny hody potvrzující kritický zásah útoku beze zbraně.
Endurance
+4 na záchrany a hody související s výdrží.
(například Swim checks na vytrvalostní plavání, constitution checks na delší běh, zadržení dechu nebo hladovění, FS na horko nebo zimu, tedy ne na všechny FS)
Enhanced Danger Sense
Pre: Force-Sensitive, Sense, obvykle Baran Do
Pokud postava uspěje v hodu na WIS proti překvapení, přidává si při hodu na iniciativu +2. Sčítá se s Improved Initiative.
Exotic Weapon Proficiency
Pre: záleží na zbrani, například světelný meč by měl mít DEX 11
Postava může využívat exotickou zbraň bez postihu, někdy bez ní zbraň obsluhovat nejde vůbec nebo má v takovém případě individuální postihy.
Expert Gunner
Pre: BAB 9, Gunner
Ruší postihy za jinou než střední vzdálenost při střelbě z lodních kanónů.
Extended Rage
Pre: Rage
Prodlužuje maximální dobu Rage (i následné únavy) o 5 kol, lze vzít víckrát.
Extra Lucky
Pre: Scoundrel s lucky
Jedno bonusové využít schopnosti Lucky za den, lze vybrat víckrát.
False Identity*
Pre: 5 Bluff
Postava má falešnou identitu, svou reputaci si mezi hlavní a falešnou může rozdělit dle libosti.
Fame
+3 k reputaci
Far Shot
Pre: Point Blank Shot
Zvedá range incrementy o 50 % u palných zbraní a na dvojnásobek u vrhacích.
Field Guide
Pre: WIS 13, obvykle členství u Antarian Rangers
Postih -2 k Trailblazingu se očítá až od každých dalších deseti lidí ve skupině místo tří.
Platí i pro rangery, co po nabytí schopnosti spolek opustili.
Finely Tunned
Pre: droid, který nemá žádné ranky v cross-class skillu
Droid si může vybrat počet class skillů rovný jeho INT modu a dostává k nim +1.
Lze vybrat víckrát, pokaždé vybírá jiné skilly. Pokud investuje ranky do cross-class skillů, o schopnost přijde.
Flight Academy Training
Pre: Starship Operation (starfighter), 6 Pilot, studium na imperiální akademii
Za každého pilota s touto featou dostává letka +1 ke stuntům, maximum je +4.
Platí i pro piloty, co po vystudování akademie zběhli.
Flyby Attack
Pre: lítání
Postava může zaútočit kdykoliv během pohybu, ne jen před ním nebo po něm. Provokuje ale AoO.
Focus
Pre: Force-Sensitive, Alter, Control
+2 Force Stealth, Move Object
Force Dodge
Pre: Force-Sensitive, Control, Force level 7, Starship Operation (starfighter)
+2 k obraně ve stíhačce
Force Flight
Pre: Force-Sensitive, Alter, Force level 7, 6 Move ObjectFree akce, postava si háže na Move Object, může vzít desítku.
Stojí 4 VP, ať už je výsledek jakýkoliv.
Hod | Vzdálenost |
19 nebo méně | 10 metrů |
20-24 | 15 metrů |
25+ | 20 metrů |
Force Mastery
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Force level 7
Jednou za kolo může zkrátit dobu sesílání silového skillu z attack nebo move akce na free akci, cena VP se zdvojnásobí.
Nelze kombinovat s High Force Mastery.
Force Mind
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Sense, Force level 3
Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +2 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 4 + N VP, kde N je počet ovlivněných.
Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na 100 metrů a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celou planetu.
Force Pilot
Pre: Force-Sensitive, Alter
Pokud postava vezme FP na Pilot nebo jiný check v boji s vesmírnou lodí, přidává si k výsledku 2d6.
Force Shield
Pre: Force-Sensitive, Alter, Force level 2, obvykle Zeison Sha
Attack akce vytvoří kolem sesilatele štít s DR rovnou maximálně polovině jeho Force levelu, udržování je free akce, stojí 1 VP za kolo a bod DR.
Force Shot
Pre: BAB 3, Force-Sensitive, Sense, Point Blank Shot, Precise Shot
Pokud postava s touto featou útočí na skrytý cíl, dostává +2 k útoku a šance na minutí je poloviční.
Force Speed
Pre: Force-Sensitive, Control, Burst of Speed, Force level 7
Varianta Force Speed: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 20x a vzdálenost skoku 10x.
Varianta Force Celerity: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS, plus získá jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem, pokud v kole použije full-round attack.
Force Wave
Pre: Force-Sensitive, Alter, 5 Move Object
Full-round akce, uživatel si hodí na Move Object a všichni v okruhu si musí házet na RS 5 + Force level sesilatele. Pokud selžou, jsou prone a musí ve svém kole obětovat move akci, aby se zvedli.
Move Object DC | Poloměr účinku | VP |
15 | 6 metrů | 4 |
20 | 10 metrů | 6 |
25 | 14 metrů | 8 |
30 | 18 metrů | 10 |
Force Whirlwind
Pre: INT 13, Force-Sensitive, Alter, Force level 6, 5 Move Object
Full-round akce, uživatel zacílí místo, zaplatí 6 VP, hodí si na Move Object a pokud uspěje na DC 20, vytvoří v zamýšleném místě tornádo z drobných předmětů, které trvá 3 kola. Všechny cíle v okruhu 4 metrů dostanou po dobu setrvání v tornádu postih -4 k útokům a hodům na skilly a schytají 3d4 damage za kolo. Cíl může zkusit RS DC 20, pokud uspěje, damage se sníží o půlku.
Dosah schopnosti je 50 metrů, lze na to vzít desítku.
Form I Mastery
Pre: Force-Sensitive, Attuned, Control, Jedi level 7
+4 k disarm útokům nebo obraně proti nim, funguje jen se světelným mečem.
Form II Mastery
Pre: DEX 15, Force-Sensitive, Control, Jedi level 11, Burst of Speed, Weapon Finesse na světelný meč
Postava dostává +3 k obraně proti světelnému meči.
Form III Mastery
Pre: Force-Sensitive, Control, Jedi level 7, Dodge, Lightsaber Defense
Postava dostává +1 k defenzivnímu i ofenzivnímu užití schopnosti Deflect.
Form IV Mastery
Pre: Force-Sensitive, Control, Jedi level 7, Combat Reflexes, Weapon Focus na světelný meč
Postava si může pro výpočet damage světelným mečem přičítat modifikátor od DEX místo od STR.
Form V Mastery
Pre: Force-Sensitive, Control, Jedi level 7, Lightsaber Defense, Weapon Focus na světelný meč
Postava dostává +1 k ofenzivnímu užití schopnosti Deflect a může odrážet i střely, které ho minuly o méně než 10 (místo 5).
Form VI Mastery
Pre: Force-Sensitive, Sense, Jedi level 7, Combat Expertise, Link
Postava může používat Diplomacy, Intimidate a Sense Motive v boji jako move akci (místo full-round akce).
Form VII Mastery
Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 7, Combat Reflexes, Dodge, Mobility, Improved Critical na světelný meč
Postava dostává +4 k hodům na potvrzení kritického zásahu se světelným mečem.
Frightful Presence
Pre: CHA 15, 9 Intimidate
Postava může jednou za kolo jako free akci vyděsit protivníky v okruhu deseti metrů, co mají nižší level než ona. Hází si na Will save proti DC 10 + polovina levelu postavy + CHA mod postavy. Komu se záchrana nepodaří, ten má postih -2 k útokům, záchranným hodům i skillům po 1d6 + CHA mod postavy kol.
Komu se záchrana podaří, ten je na den proti dalším pokusům imunní. Nelze použít na tvory s INT 3 nebo méně.
Pokud má postava Infamy, zvedá se DC o 5.
Gearhead
+2 Computer Use, Repair.
Great Cleave
Pre: STR 13, BAB 4, Power Attack, Cleave
Postava může používat Cleave víckrát, dokud jí to dobře padá a jsou kolem ní nepřátelé.
Great Fortitude
+2 FS
Greater Multiweapon Fighting
Pre: BAB 15, Improved Multiweapon Fighting, Multidexterity, Multiweapon Fighting, víc než dvě ruce
Postava dostane další bonusový útok se zbraní v další ruce, s postihem -10.
Greater Two-Weapon Fighting
Pre: BAB 15, Improved Two-Weapon Fighting, Ambiidexterity, Two-Weapon Fighting
Postava dostane další bonusový útok se zbraní v druhé ruce, s postihem -10.
Guardian's Guidance
Pre: Jedi Guardian 5
Pokud pomáhá spojenci v boji (uspěje ve fiktivním útoku na Def 10), přidá spojenci +4 k jeho útoku nebo obraně v následujícím kole (vybírá si spojenec).
Guided Attack
Pre: Force-Sensitive, Sense
Pokud postava 2 kola v boji nic nedělá a jen studuje nepřítele, sníží tomuto na zbytek boje modifikátor DEX na polovinu, zaokrouhleno nahoru.
Guiding Spirit
Pre: Force-Sensitive, Sense, maximálně 4 DSP
Postava může za 1 FP přivolat Force Ghosta a pokecat si s ním, případně ji tento může navštívit z rozmaru GM. Takto zjevený duch si nemusí házet na WS pro setrvání mezi živými.
Pokud postava získá víc než 4 DSP, Force Ghost na ni kašle, dokud se přebytku nezbaví.
Gunner
Ruší postih při palbě z lodních zbraní, pokud postava nemá adekvátní Starship Operation. Zároveň ruší postih při střelbě do dogfightu.
Gun Crew Chief
Pre: Inspire Confidence
Pokud postava použije Inspire Confidence na posádku lodních střílen, dostávají tyto jednu kostku k damage navíc.
Hatred
Pre: Force-Sensitive, Alter, 2 DSP
Attack akce za 4 VP, kolem postavy se v okruhu 10 metrů šíří čistý temný hněv. Všichni v dosahu mají postih -2 k útokům a skillům a schytají 2d6 damage, kterou můžou zkusit srazit na polovinu přes FS DC 15 + CHA mod sesilatele. Účinek trvá jedno kolo, na jeho prodloužení stačí move akce a další 4 VP. Epicentrum šíření se hýbe se sesilatelem, který za seslání dostane DSP, za udržování jen pokud při tom provede něco zlého.
Headstrong
+2 Intimidate, +1 WS
Healer's Touch
Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, 5 Treat Injury
+2 Heal Another, Heal Self
Heart of Vengeance
Pre: obvykle členství u Mistryl Shadow Guard
Pokud postavě klesnou VP na 0, může jednou denně zkusit WS DC 15. Pokud uspěje, dostane dočasných 2d8 VP na tolik kol, kolik má level postavy. Poté o ně přijde a je do konce dne fatigued (-2 STR a DEX, nemůže běhat).
Heroic Surge
Postava může získat jednu move nebo attack akci. Počet užití za den je odvozen z tabulky, v jednom kole lze použít maximálně jednou.
Level | Užití za den |
1-4 | 1 |
5-8 | 2 |
9-12 | 3 |
13-16 | 4 |
17-20 | 5 |
High Culture
High Force Mastery
Pre: WIS 17, Force-Sensitive, Force Mastery, Force level 11
Jednou za kolo může zkrátit dobu sesílání silového skillu z full-round na attack akci, cena VP se zdvojnásobí nebo je 1, pokud normální sesílání cenu nemá.
Nelze kombinovat s Force Mastery.
Hutt Favor*
Pre: kontakt v Huttském prostoru
Postava si může při vyjednávání s Huttem, který je jí zavázán, přičítat reputaci k hodu na Favor.
Channel Energy*
Pre: Force-Sensitive, Control, Dissipate/Absorb Energy
Pokud postava absorbuje damage přes Absorb Energy, může si pak přes move akci v dalším kole za každý jeden absorbovaný bod damage přidat +1 k Force skillu.
Chassis Compatibility
Pre: INT 15, droid
DC pro Repair hody na přenesení osobnosti droida do nového šasí je sníženo o 10 a pokud selže, záchrana proti poškození paměti se automaticky povede.
Chitinous
Pre: CON 13, rasová DR
DR +1, dá se vybrat opakovaně.
Imperial Command Training
Pre: obvykle studium na imperiální akademii
Velitel může vzít 10 na užití Leadership v boji.
Platí i pro důstojníky, co po vystudování akademie zběhli.
Impersonator
Improved Bantha Rush
Pre: STR 13, Power Attack
Postava získá +4 na bantha rush checky, neprovokuje jimi AoO.
Improved Critical
Pre: BAB 8, Proficiency se zbraní
Rozsah kritického zásahu s vybranou zbraní se zvětší o 1.
Lze vybrat víckrát, pokaždé ale na jinou zbraň.
Improved Darkvision
Pre: Darkvision
Dvojnásobný dosah schopnosti, +2 Search a Spot.
Improved Disarm
Pre: INT 13, Combat Expertise
Postava získá +4 na Disarm checky, neprovokuje jimi AoO.
Improved Effort
Pre: Scout 5
Po použití Extreme Effortu není scout unavený.
Improved Feint
Pre: INT 13, Combat Expertise
Postava získá +2 na Bluff v boji a může ho použít jako move akci.
Improved Flight
Pre: lítání
Manévrovatelnost se zvýší o kategorii.
Improved Flyby Attack
Pre: DEX 13, Flyby Attack, lítání
Flyby attack neprovokuje AoO.
Improved Force Mind
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Sense, Force Mind, Force level 5
Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +4 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 8 + N VP, kde N je počet ovlivněných.
Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na 1000 metrů a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celou soustavu.
Improved Grapple
Pre: DEX 13, Improved Martial Arts
Postava získá +4 na Grapple checky (i ty, co nevyvolala), neprovokuje jimi AoO.
Improved Initiative
+4 k hodům na iniciativu
Improved Low-Light Vision
Pre: Low-Light Vision
Dvojnásobný dosah schopnosti, +2 Search a Spot.
Improved Martial Arts
Pre: BAB 4, Martial Arts
Medium postava dává pěstmi 2d4+STR mod, útok se bere jako armed a má crit 19+. Small 2d3, large 2d6 damage.
Improved Martial Programming
Pre: droid, BAB 4, Martial Programming
Neozbrojený útok se počítá jako armed a dává damage jako by droid byl o dvě kategorie větší, rozsah kritického zásahu je 18-20.
Improved Mutliweapon Fighting
Pre: BAB 9, Multidexterity, Multiweapon Fighting, víc než dvě ruce
Postava dostane další bonusový útok se zbraní v další ruce, s postihem -5.
Improved Overrun
Pre: STR 13, Power Attack
Postava má bonus +4 k Overrunu, cíl nemůže uhnout.
Improved Trip
Pre: INT 13, Combat Expertise
Pokud se postavě povede tripnout protivníka, dostane proti němu bonusový melee attack.
Improved Two-Weapon Fighting
Pre: BAB 9, Ambidexterity, Two-Weapon Fighting
Postava dostane další bonusový útok se zbraní v druhé ruce, s postihem -5.
Improvisational Fighting
Pre: DEX 15, Martial Arts
Ruší postih -4 za boj improvizovanými zbraněmi, range increment na házené věci je pořád 4 metry.
Infamy
+3 k reputaci
Information Debt*
Pre: kontakt u Spynetu
Postava si může při vyjednávání s Bothanem, který je jí zavázán, přičítat reputaci k hodu na Favor.
Influence
+2 k hodům na reputaci a favors
Inventor
Pre: Mastercrafter, ať už Tech Specialist, Sienar Engineer, Jedi Artisan nebo jiný
DC na mastercraft a vylepšování zbraní se snižuje o 5.
Iron Will
+2 WS
Jedi Hunter
Pre: BAB +8, Track, 4 Knowledge (Jedi lore)
Postava získá +2 k Survival checkům při trackování Jediů a +1 k útoku na ně.
Kinetic Combat
Pre: INT 15, Force-Sensitive, 12 Move Object
Postava může pomocí zbraně ovládané přes Move Object i bojovat. Vždy jde o full-round akci, stojí 1 VP za kolo, hodnotu útoku bere od sesilatele, počet útoků se odvíjí od počtu ranků v dovednosti.
ranky Move Object | útoků za kolo |
12 | 1 |
15 | 2 |
18 | 3 |
21 | 4 |
Pokud někdo na zbraň útočí zpátky, je její obrana rovna obraně sesilatele + 5.
Kinetic Might*
Pre: Force-Sensitive, Alter
+2 k Move Object.
Při užití Force Grip lze s obětí pohnout o tolik metrů, kolik má sesilatel Force level.
Kit-Bashing
Pre: INT 15, 8 Repair
Pokud má postava příslušný Craft, může s pomocí Repair zbastlit dočasně funkční zařízení, které se po čase rozpadne tak, že už nejsou k ničemu ani jeho součástky.
Zařízení | Repair DC | Components Needed | Time Needed | Operational Lifespan |
Blaster Pistol | 18 | Barrel, Power Pack, Trigger, Collimating Crystal | 30 minutes | 1 shot per point of Int Bonus |
Breath Mask | 13 | Mouthpiece, Regulator, Air Supply | 5 minutes | 1 minute per point of Int Bonus |
Comlink | 13 | Acoustic Sensor, Speaker, Energy Cell | 10 minutes | 1 minute per point of Int Bonus |
Datapad | 13 | Display, Interface, Energy Cell | 30 minutes | 5 minutes per point of Int Bonus |
Fusion Lantern | 13 | Chemical Reactant, Energy Cell | 5 minutes | 5 minutes per point of Int Bonus |
Glow Rod | 10 | Chemical Reactant | 1 minute | 10 minutes per point of Int Bonus |
Ion Pistol | 15 | Barrel, Ion Accelerator, Trigger, Power Pack | 10 minutes | 1 shot per point of Int Bonus |
Speeder | 23 | Repulsorlift Engine, Fuel, Thrusters, Brakes, Power Pack | 12 hours | 1 hour per point of Int Bonus |
Stun Baton | 13 | Metal Club, Power Pack, Grip | 5 minutes | 1 attack per point of Int Bonus |
Vibrodagger | 15 | Blade, Energy Cell, Handle | 10 minutes | 1 attack per point of Int Bonus |
Knight Defense
Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 7, Control, Lightsaber Defense, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč
+2 k obraně při boji se světelným mečem, sčítá se s Lightsaber Defense a Master Defense.
Knight Mind
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Jedi level 7, Sense, Force Mind
Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +6 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 12 + N VP, kde N je počet ovlivněných.
Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na 10 kilometrů a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celou soustavu.
Knight Speed
Pre: Force-Sensitive, Control, Burst of Speed, Force level 7
Varianta Force Speed: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 20x a vzdálenost skoku 10x.
Varianta Force Celerity: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS, plus získá jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem, pokud v kole použije full-round attack.
Known Enemy
Pre: 6 Knowledge (konkrétní rasa)
Postava získává při jednání s příslušníky dané rasy +2 k Bluff a Sense Motive, v boji pak +1 k útoku a damage.
Lze vzít víckrát, pokaždé ale musí být vybrána jiná rasa.
K'tara
Pre: Martial Arts
Je-li neozbrojeným útokem zasažen překvapený protivník, nemůže tento po 2d4 kol křičet ani mluvit. Pokud oběť uspěje v zchranném hodu na FS, DC 15, sníží počet kol na polovinu, zaokrouhleno dolů.
Nelze použít na tvory imunní vůči kritickým zásahům a takové, co nemají hlasivky.
K'tara Expertise
Pre: K'tara, Martial Arts
Při pokusu o disarm si protivník nepřičítá bonus +4, pokud má zbraň větší než útočník. Pokud ji drží obouruč, bonus se snižuje z +4 na +2.
K'tara Mastery
Pre: Advanced Martial Arts, K'tara Expertise
Postava může jednou za den za svůj level, maximálně ale jednou za kolo, zkusit úder na kokos: oznámí svůj záměr, hodí si na útok a pokud uspěje, cíl kromě schytání damage taky hází FS DC 10 + level útočníka.
Pokud selže, na 3 kola trpí otřesem a může se jenom bránit útokům, bez DEX bonusu.
Nelze použít na tvory imunní vůči kritickým zásahům.
K'thri
Pre: Martial Arts
V boji beze zbraně může postava při full-round útoku využít jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem, ale všechny (včetně prvního, bonusového a následných attacks of opportunity do chvíle, kdy je postava opět na tahu), dostávají postih -2.
K'thri Expertise
Pre: Improved Martial Arts, K'thri
Pokud postava zasáhne cíl, dostává bonus +2 k damage z dalšího útoku. Pokud tento druhý útok mine, bonus zaniká.
K'thri Mastery
Pre: Advanced Martial Arts, K'thri Expertise
Postava dostává možnost využít ještě jeden bonusový útok, s postihem -5. Všechny útoky (včetně tohoto bonusového) jsou zatíženy bonusem -2, tzj. ten druhý bonusový má -7.
Lesser Blindsight
Pre: WIS 15, BAB 4, Blind-Fight
Postava ignoruje concealment fyzických cílů, které jsou blíž než dva metry.
Life Power
Pre: Force-Sensitive, Alter
+2 Heal Another, Plant Surge.
Light Bringer
Pre: Force-Sensitive, Alter
+2 Force Light, Sever Force.
Pokud má tuhle featu Force Ghost nebo pokud Force Ghost přichází na zavolání postavy s touto featou, dostává +5 k WS na manifestaci.
Lightning Reflexes
+2 RS
Lightning Stealth
Pre: Force-Sensitive, Force level 3, Control, 6 Hide, 6 Move Silently
Postava se může pohybovat plnou rychlostí, aniž by dostávala postihy k Hide a Move Silently. Pokud běhá nebo charguje, je tento postih jenom -10.
Lightsaber Defense
Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 3, Control, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč
+2 k obraně při boji se světelným mečem, sčítá se s Knight Defense a Master Defense.
Link
Pre: Force-Sensitive, Sense
+2 Farseeing, Telepathy.
Lithe
+2 Balance, Escape Artist.
Living History
+2 na všechny Knowledge.
Low Profile
-2 na všechny hody přes reputaci.
Malevolent
Pre: Force-Sensitive, Alter, Sense
+2 Fear, Force Grip.
Maneuver Expertise
Pre: Starship Operation (jakákoliv), 6 Pilot
+5 k hodům na specifický manévr s lodí, na kterou má postava Starship Operation.
Lze vybrat víckrát, pokaždé na jiný manévr.
Martial Arts
Medium postava dává pěstmi 1d4+STR mod, útok se počítá jako armed a má crit na 20. Small 1d3, large 1d6 damage.
Martial Programming
Pre: droid
Neozbrojený útok se počítá jako armed a dává damage jako by droid byl o kategorii větší, rozsah kritického zásahu je 19-20.
Master Defense
Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 11, Control, Lightsaber Defense, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč
+2 k obraně při boji se světelným mečem, sčítá se s Knight Defense a Lightsaber Defense.
Master Mind
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Jedi level 11, Sense, Force Mind
Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +8 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 16 + N VP, kde N je počet ovlivněných.
Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na celou planetu a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celý sektor.
Master Speed
Pre: Force-Sensitive, Control, Burst of Speed, Force level 11
Varianta Force Speed: Free akce za 12 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 30x a vzdálenost skoku 15x.
Varianta Force Celerity: Free akce za 12 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS, plus získá jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem.
Medical Expert*
+2 Craft (medpacky nebo něco zdravotnického), Treat Injury
Merchant Trader
Pre: pouze na prvním levelu, s požehnáním GM nebo na prvním levelu Black Marketeera
+2 Appraise, jeden Craft.
Mettle
Pre: Force-Sensitive, Control
+2 Battlemind, Force Defense.
Mimic
+2 Disguise a všechny Entertain, při nichž se uplatní schopnost někoho napodobovat.
Mind Trick
Pre: Force-Sensitive, Alter
+2 Affect Mind, Illusion.
Mobility
Pre: DEX 13, Dodge
+4 k obraně proti attacks of opportunity, které byly vyprovokovány pohybem.
Nelze použít, pokud je postava zaskočená nebo jinak dočasně přišla o DEX bonus.
Morichro
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Force level 9, Alter, Control, 9 Heal Another, 9 Heal Self, maximálně 2 DSP
Dosah 10 metrů, lze použít i na sebe, je to full-round akce, stojí 16 VP a provokuje attack of opportunity.
Cíl si háže WS podle Force levelu sesilatele:
Force level uživatele | DC cíle |
9-10 | 15 |
11-16 | 20 |
17-20 | 25 |
Pokud záchranný hod uspěje, je cíl exhausted do konce encounteru, pak fatigued, dokud neodpočívá 8 hodin.
Pokud záchranný hod selže, postava upadá do tranzu, který je časově neomezený, ukončuje ho až použití Force skillu na cíl nebo když cíl schytá damage.
Pokud záchranný hod selže o víc než 10, cíl umře a sesilatel dostává 1 DSP.
Mounted Combat
Pre: 1 Ride
Pokud zvíře schytá damage, může si jezdec jednou za kolo hodit na Ride a pokud přehodí útok, který ten damage dával, damage se nuluje.
Multiattack
Pre: tři a více zbraní od přírody
Snižuje postih k dalším útokům z -5 na -2.
Multidexterity
Pre: DEX 15, víc než dvě ruce
Ruší postih -4 při užívání nedominantní ruky.
Multishot
Pre: DEX 13, Point Blank Shot, Rapid Shot
Snižuje postihy k multifire a autofire o 2 (multifire z -4 na -2, autofire z -6 na -4).
Multiweapon Fighting
Pre: víc než dvě ruce
Snižuje postih při boji s více zbraněmi v nedominantních rukou o 2. Sčítá se s bonusem +2 při užití lehkých zbraní.
Nature Affinity
Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Sense
Postava může jednou za hodinu zkusit WIS check DC 10, při úspěchu zjistí, co žije za zvířata a rostliny v okruhu 200 metrů.
Pokud přehodí i DC 15, zjistí zároveň stav ekosystému a jeho případné neduhy.
Nest Egg
Pre: obvykle příslušnost k Shadow Wing
Postava má na tajném místě schováno 10 000 kreditů.
Lze vybrat víckrát, opuštěním Shadow Wing nárok nezaniká.
Niman Mastery
Pre: Improved Two-Weapon Fighting, Exotic Weapon Proficiency na světelné meče
Pokud postava bojuje se dvěma světelnými meči, ten v druhé ruce se vždy bere jako light.
Pokud má postava zároveň feat Off-Hand Parry, dostává další +1 k obraně.
Nimble
+2 Escape Artist, Sleight of Hand.
Off-Hand Parry
Pre: DEX 13, BAB 3, Ambidexterity, Two-Weapon Fighting
Postava si může v boji na blízko určit jednoho protivníka, dostává +2 k obraně proti jeho útokům.
Nelze použít, pokud je postava zaskočená nebo jinak připravená o DEX bonus.
Peacemaker
Pre: Force-Sensitive
+2 Friendship, Diplomacy.
Perfect Memory
Pre: INT 15
Postava si může házet na INT s bonusem +4 na informace, které mohla někdy znát a pořád si pamatovat. DC určuje GM, zpravidla se pohybuje mezi 10 pro něco zajímavého, co mohla i použít, po 30 pro detaily, které zaslechla jen mezi řečí kdysi dávno.
Persistent Personality
Pre: droid, Iron Will, aspoň 1 level heroic classy nebo prestižky
Droid může po promazání paměti každý den zkusit CHA check DC 10 + jeho aktuální level.
Pokud uspěje, získá jeden promazaný level zpátky, postupně takhle může obnovit všechny smazané.
Persuasive
+2 Bluff, Intimidate.
Piece of the Action
Pre: CHA 15, kontakt v Huttském prostoru
Pokud postava dokončí úkol pro huttský kontakt, dostává podíl z výnosů ve výši 250 kreditů za každý svůj level, vynásobeno Favor bonusem.
Pinpoint Accuracy
Pre: BAB 4
Před palbou lodními zbraněmi na point blank range si postava může od útoku odečíst libovolné číslo až do výše svého BAB, pokud zasáhne, přičítá si toto číslo k damage.
Point Blank Shot
Postava si bonus k point blank útokům pallnou zbraní (+1 k útoku i damage) přičítá až do vzdálenosti 10 metrů místo obvyklých 2.
Political Pull
Pre: Noble 6
Noble dostává +2 ke všem hodům na Favor a na Resource Access.
Power Attack
Pre: STR 13
Před útokem nablízko si postava může od útoku odečíst libovolné číslo až do výše svého BAB, pokud zasáhne, přičítá si toto číslo k damage.
Powerful Presence
Pre: Force-Sensitive
+2 Telepathy, Intimidate.
Precise Shot
Pre: Point Blank Shot
Ruší postih -4 při střelbě do melee.
Premier Credit Line
Pre: Corporate Credit Line
Snižuje dluh z Corporate Credit Line na 100 % ceny zboží.
Primal Sympathy
Pre: Force-Sensitive
+2 Empathy, Handle Animal.
Psychometry
Pre: Force-Sensitive, WIS 15, obvykle KiffarFull-round akce, přes Sense Motive dokáže z předmětů vyčíst silné vzpomínky na události, kterých byli jejich uživatelé svědkem.
Connection | DC |
Často užívaný osobní předmět | 10 |
Občas užívaný osobní předmět | 15 |
Předmět užívaný více osobami | 20 |
Jednou použitý předmět | 25 |
Pokud psychometrik odhalí silnou vzpomínku na událost, během níž uživatel předmětu získal DSP, získává DSP taky.
Quick Draw
Pre: BAB 1
Tasení zbraně je free akce místo move.
Quickness*
Zvedá postavě maximální počet VP o tolik, kolik má level, po každém dalším levelupu se toto číslo zvyšuje.
Rage
Pre: Force-Sensitive, Control, 2 DSP
Free akce, postava sebou nechá cloumat temnou stranu a dostává +4 STR, +2 FS a WS, 2 VP za Force level a -2 Def na tolik kol, kolik je její CON + 5. Nemůže pak používat skilly vyžadující soustředění ani světlé Force skilly. Jakmile účinky skončí, bonusové VP zmizí a postava je fatigued tolik kol, kolik zuřila.
Zahájení běsnění přidává postavě 1 DSP a nesčítá se s wookijským.
Ranged Disarm
Pre: BAB 10, DEX 13, Point Blank Shot, Precise Shot
Postava si vybere zbraň, na kterou má proficiency, může s ní pak provádět disarmy na dálku, aniž by provokovala attack of opportunity. Hází s postihem -4 na maximálně 10 metrů, jeho zbraň se pro účely disarmu považuje za medium.
Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou zbraň.
Rapid Gunner
Pre: Familiarity na loď (od prestižek jako například Starship Ace) nebo Gunnery Familiarity (z 2. levelu Master Gunnera)
Pokud je postava na lodi, na kterou má bonus za familiarity, může před full-round útokem provést jeden manévr.
Rapid Shot
Pre: DEX 13, Point Blank Shot
Postava může při full-round útoku se zbraní na dálku využít jeden útok navíc s nejvyšším bonusem, všechny útoky včetně bonusového dostávají postih -2.
Razor Bite
Pre: BAB 3, bite attack
Bite attack dává +2 damage.
Razor Claws
Pre: BAB 3, drápy
Drápy dávají +1 damage.
Rebel Training*
Pre: WIS 13, obvykle členství v Alianci povstalců
Postava si může jednou za den přidat svůj CHA mod k hodu na libovolný non-Force skill.
Platí i pro povstalce, co Alianci po získání featy opustili.
Recover Weapon
Pre: Force-Sensitive, Alter, 4 Move Object, obvykle Zeison Sha
Postava může jako free akci obětovat 2 VP a vrátit si do ruky vrhací zbraň, která při útoku minula svůj cíl.
Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou vrhací zbraň.
Redirect Attack
Pre: DEX 13, Dodge
Pokud útočník, kterého si postava vybrala jako svůj dodge target, při útoku zblízka postavu mine, dostává postava možnost přesměrovat tento útok na cíl, který je v dosahu jich obou. Útočník hází nový útok, se stejným bonusem jako ten přesměrovaný.
Resist Poison
+4 FS proti jedům
Ride-By Attack
Pre: Mounted Combat, 1 Ride
Jezdec si při charge může pohyb rozdělit tak, že ho část provede před útokem a část po něm, neprovokuje attack of opportunity, jen musí pokračovat v pohybu kupředu.
Rogue Heritage
Pre: pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM
Postava dostává +1 k hodům na Bluff, Gamble a Intimidate proti oponentům, kteří ji znají díky reputaci.
Rugged
+2 Survival a +1 FS.
Run
Postava uběhne za kolo 5x svou základní rychlost místo 4x, v těžkém brnění 4x místo 3x, a z rozběhu skáče o 25 % dál.
Self-Sufficient
+2 Treat Injury, Survival.
Sense
Pre: Force-Sensitive
Enhance Senses, Feat, See Force a Telepathy jsou pro postavu od získání této featy classové.
Postava pak také může používat Sense Surroundings, kdy s použitím move akce a zaplacením 2 VP může na jedno kolo nahradit zrak nebo sluch a kompenzovat tak slepotu, hluchotu, tmu a další překážky ve vnímání. Pokud chce nahradit zrak i sluch, pořád je to jen jedna move akce, ale stojí 4 VP za kolo.
Shadow
Shady Merchant
Postava zná šejdíře, co spolehlivě odkoupí zboží, aniž by od něj potřeboval papíry.V základu je ochoten zaplatit 30 % odhadované kupní ceny, podíl je možno navýšit hodem na Diplomacy, k němuž si Scoundrel může přičítat Illicit Barter.
Diplomacy check | Podíl |
5-9 | 35% |
10-14 | 40% |
15-19 | 45% |
20-24 | 50% |
25-29 | 55% |
30-34 | 60% |
35-39 | 65% |
40+ | 70% |
Sharp-Eyed
+2 Search, Sense-Motive.
Shien Mastery
Pre: Force-Sensitive, BAB 8, Great Cleave, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč
Pokud má postava v ruce světelný meč, může za kolo využít o jeden attack of opportunity víc než normálně. Při použití Great Cleave se světelným mečem pak může udělat dvoumetrový úkrok mezi útoky tolikrát, kolik má DEX mod.
Shot on the Run
Pre: DEX 13, Poibnt Blank Shot, Mobility
Postava si při střelbě může rozdělit pohyb tak, že ho část provede před útokem a část po něm, od cíle útoku neprovokuje attack of opportunity.
Sienar Service Contract
Pre: kontakt u Sienaru
Cena oprav lodi se snižuje o 10 %, pokud je to loď od Sienaru, tak o 25 %.
Sith Sorcery
Pre: Force-Sensitive, Force level 3, Sense, 6 DSP
Move akce za 4 VP, postava se poddá duchům temné strany a ti jí propůjčí +1 za každé její tři Force levely k útokům, záchranným hodům a hodům na dark side Force skilly. Přidá postavě 1 DSP, trvá minutu, po odeznění si postava háže WS DC 10 + bonus, jaký schopností získala.
Pokud uspěje, je vše v pořádku a může schopnost dle libosti použít znovu.
Pokud selže, posednou ji temní duchové a je zle.
Sith Sword Defense
Pre: DEX 13, Force-Sensitive, aspoň 3 levely v sithské prestižce, Control, Exotic Weapon Proficiency na sithský meč
+2 k obraně při boji se sithským mečem, sčítá se se Sith Sword Expert Defense a Sith Sword Mastery.
Sith Sword Expert Defense
Pre: DEX 13, BAB 5, Force-Sensitive, aspoň 5 levelů v sithské prestižce, Control, Sith Sword Defense, Exotic Weapon Proficiency na sithský meč
+2 k obraně při boji se sithským mečem, sčítá se se Sith Sword Defense a Sith Sword Mastery.
Sith Sword Mastery
Pre: DEX 13, BAB 8, Force-Sensitive, aspoň 8 levelů v sithské prestižce, Control, Sith Sword Defense, Exotic Weapon Proficiency na sithský meč
+2 k obraně při boji se sithským mečem, sčítá se se Sith Sword Defense a Sith Sword Expert Defense.
Skeptical
Pre: WIS 13
+2 Gather Information, Sense Motive.
Skill Emphasis
+3 ke konkrétnímu skillu.
Lze vzít opakovaně, pokaždé ale k jinému skillu.
Sokan Mastery
Pre: Force-Sensitive, BAB 8, Spring Attack, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč
Postava se může při boji se světelným mečem pohybovat v ohrožené zóně, aniž by provokovala attack of opportunity, a to tolikrát za den, kolik má Force level.
Force Level | Užití za den |
1.-5. | 1 |
6.-10. | 2 |
11.-15. | 3 |
16.-20. | 4 |
Spacer
Spellcaster
Pre: Force-Sensitive, lze vzít jenom s prvním levelem Force-user classy nebo s požehnáním GM
Cena za užívání Force skillů a feat je o 1 VP nižší, ale jejich používání trvá minimálně full-round akci a provokuje attack of opportunity.
Spirited Charge
Pre: Mounted Combat, Ride-By Attack, 1 Ride
Pokud jezdec charguje, dává zbraní dvojnásobek damage, trojnásobek pokud je to kopí nebo podobná zbraň.
Spring Attack
Pre: DEX 13, BAB 4, Mobility
Postava si při může útoku zbraní nablízko rozdělit pohyb tak, že ho část provede před útokem a část po něm, od cíle útoku neprovokuje attack of opportunity. Nelze použít v těžkém brnění.
Stamina
Pre: CON 13
Postava regeneruje VP a WP dvakrát rychleji.
Starship Dodge
Pre: DEX 13, Starship Operation (starfighter nebo space transport), 6 Pilot
Postava si vybere třídu lodí, na kterou má Starship Operation, a při boji v ní si pak může vybrat jeden cíl, proti kterému dostává +1 na obranu.
Lze vybrat dvakrát, jednou na starfightery, jednou na space transports.
Starship Operation*
Pre: 2 Pilot
Postava si vybírá třídu lodí (starfighters, space transports, capital ships) a má pak bonus +4 k jejich pilotování a střílení z jejich zbraní.
Lze vybrat až třikrát, pokaždé na jinou třídu lodí.
Starship Point Blank Shot
Pre: Starship Operation na konkrétní třídu lodí
Při útoku na point blank vzdálenost dostává postava ve zvolené třídě lodí bonus +1 k útoku i damage.
Lze vybrat až třikrát, pokaždé na jinou třídu lodí.
Starship Power Override
Pre: INT 15, Starship Operation (jakákoliv), dohromady 8 ranků v Craftech na lodní systémy a lodě
Postava může zvýšit maximální rychlost lodi, štíty nebo damage zbraní, aniž by do nich musela převádět energii odjinud. DC hodu na Repair se zvyšuje o 10.
Stava
Pre: Martial Arts
Po charge beze zbraně může postava použít dva útoky místo jednoho, ale oba s postihem -5.
Stava Expertise
Pre: Improved Martial Arts, Stava
Pokud se postavě povede útok z charge, její STR mod se pro výpočet damage zdvojnásobí.
Stava Mastery
Pre: Advanced Martial Arts, Stava Expertise
Postava může provést jeden útok beze zbraně za cenu full-round útoku, pokud uspěje, dává maximální damage. Tento útok taky dostává +2 k útoku za každých 5 bodů BAB.
Steady
+2 Balance a +1 RS.
Stealthy
+2 Hide, Move Silently.
Street Smart
Pre: pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM
+2 Bluff, Gather Information.
Stunning Strike
Pre: DEX 13, WIS 13, BAB 8, Improved Martial Arts
Pokud postava schopnost použije a vyjde jí následující útok beze zbraně, cíl schytá normální damage a navíc si musí hodit FS DC 10 + polovina levelu postavy + její WIS mod.
Pokud selže, je na jedno kolo omráčen (nemůže nic dělat, upustí držené věci, ztrácí DEX bonus k obraně a má -2 postih k obraně).
Schopnost lze použít jednou za den za každé čtyři levely postavy, ne víc než jednou za kolo. Nefunguje na potvory imunní vůči kritickým zásahům.
Summon Storm
Pre: Force-Sensitive, Alter, Force level 6
Postava kolem sebe může jako full-round akci za 5 VP na 10 minut vyvolat déšť, vítr a blesky, pokud je v podmínkách, které to nevylučují. Poloměr je maximálně Force level x 100 metrů, minimálně polovina téhož, lze ho stanovit dle libosti.
Všichni, kdo jsou v bouřce, mají 90% concealment a -2 k útokům a skill checkům. Blesky jsou nahodilé, nelze je zaměřovat, vítr neunese nic těžšího než 1 kg.
Sunder
Pre: STR 13, Power Attack
Útok na protivníkovu zbraň neprovokuje attack of opportunity a dostává +4 k break checku.
Superior Expertise
Pre: INT 13, BAB 6, Combat Expertise
Jako Combat Expertise, ale od útoku lze odečíst číslo až do výše BAB.
Sure Footed
Pre: DEX 13
Pokud se postava pohybuje po nepříznivém terénu, nedostává plný postih k rychlosti, ale o kategorii méně.
Surgery
Pre: 4 Treat Injury
Postava může s užitím Treat Injury léčit WP jiným postavám. Potřebuje k tomu patřičné nástroje a nemůže vzít 10 ani 20.
Operace trvá 1 hodinu za každý obnovený WP, operovaný je pak po stejný počet hodin fatigued.
Výsledek | obnovené WP |
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15-19 | 3 |
20-24 | 4 |
25-29 | 5 |
30-34 | 6 |
35+ | 7 |
Technical Wizard
+2 Repair, Knowledge (engineering, physics nebo technology).
Teräs Käsi
Pre: Martial Arts
Postava může jednou za den při útoku beze zbraně celé jedno kolo ignorovat nepřítelovu DR.
Teräs Käsi Expertise
Pre: Defensive Martial Arts, Improved Martial Arts, Teräs Käsi
Pokud se postava může připravit, dokáže odrazit jeden útok zbraní nablízko (včetně světelného meče) za kolo. Když takový útok přijde a pokud není zaskočená, může si hodit RS DC 20 a v případě úspěchu nedostává žádnou damage.
Teräs Käsi Mastery
Pre: Defensive Martial Arts, Advanced Martial Arts, Teräs Käsi Expertise
Přidává jednu kostku k hodu na damage beze zbraně, sčítá se s Advanced Martial Arts, takže medium postava pak dává 4d4 + STR mod.
Thick Hide
Pre: CON 13, natural armor
Zvyšuje bonus k obraně od přirozeného brnění o +1, lze vzít víckrát.
Toughness*
Přidává postavě WP podle jejího aktuálního levelu:
Level | bonusové WP |
1.-5. | 2 |
6.-10. | 3 |
11.-15. | 4 |
16.-20. | 5 |
Lze vzít víckrát, bonusové WP se sčítají.
Track
Postava může užívat Survival ke stopování. Jeden check platí na 1 km nebo do chvíle, kdy se jejich sledování z nějakého důvodu ztíží, například při přechodu na jiný povrch nebo při křížení s jinými.
Základní DC záleží na povrchu, v němž jsou stopy otisknuty:
Povrch | DC |
Velmi měkký | 10 |
Měkký | 15 |
Pevný | 20 |
Tvrdý | 30 |
Okolnost | DC mod |
Za každé 3 cíle ve sledované skupině | -1 |
Za každých 24 hodin od zanechání stop | +1 |
Za každou hodinu deště od zanechání stop | +1 |
Pokud od zanechání stop čerstvě nasněžilo | +10 |
Stopování v noci bez světla měsíce | +6 |
Stopování v noci za světla měsíce | +3 |
Stopování v mlze nebo dešti | +3 |
Pokud se cíl snaží stopu aktivně skrývat (a pohybuje se poloviční rychlostí) | +5 |
Modifikátory za velikost cíle (pokud jde o smíšenou skupinu, bere se ten největší):
Velikost | DC mod |
Fine | +8 |
Diminutive | +4 |
Tiny | +2 |
Small | +1 |
Medium-size | +0 |
Large | -1 |
Huge | -2 |
Gargantuan | -4 |
Colossal | -8 |
Trade Route Familiarity
Pre: 3 Astrogate
Postava si vybere hyperprostorovou trasu, pro skoky, které po ní vedou, pak dostává +4 k Astrogate.
Lze vzít víckrát, pokaždé pro jinou trasu.
Trample
Pre: 4 Ride
Pokud postava provádí overrun na jízdním zvířeti, cíl nemůže uhnout a zvíře může v případě úspěchu provést jeden slam nebo claw attack s bonusem +4.
Trick
Trustworthy
+2 Diplomacy, Gather Information.
Two-Weapon Fighting
Snižuje postih k boji se dvěma zbraněmi o 2.
Unbalance Opponent
Pre: BAB 6, Defensive Martial Arts
Postava si v každém kole může vybrat jeden cíl, který je maximálně o jednu kategorii větší nebo menší než ona. Pokud na ni tento cíl zaútočí a měl STR mod větší než 0, nepřidává si ho k útoku.
Pokud tento útok i přesto udělí damage, už si k němu cíl STR mod přičítá normálně.
Underworld Connections*
Pre: kontakt u Černého slunce
Postava může použít Favor na nelegální činnost, od sehnání překupníka drog až po vraždu na objednávku. Pokud hod na Favor uspěje, GM určí, zda prošla samotná operace, v každém případě ale žádné stopy po zločinu nevedou k postavě.
Ať už operace vyjde nebo ne, musí postava ještě házet na Diplomacy se stejným DC jako házela Favor. Pokud uspěje, je vše v pořádku, pokud ne, očekává Černé slunce, že se mu v dohledné době revanšuje službičkou podobné povahy.
Untouchable
Pre: šlechtic, zpravidla Lord of the Expanse
Při jednání s policí, úředníky a vládními zmocněnci si šlechtic násobí reputaci dvěma.
Pokud je rodem vyděděn nebo o něj přijde z jiného důvodu, přichází i o výhody featy.
Up the Walls
Pre: Force-Sensitive, WIS 13, Control, Burst of Speed
Postava může část svého pohybu absolvovat po zdi nebo stropě, ale musí začít a skončit na podlaze. Přechod z horizontální do vertikální polohy stojí 2 metry, pokud postava skončí pohyb na stěně, na konci svého tahu padá (na zmírnění pádů může použít Tumble).
Neprovokuje attack of opportunity od cílů, co stojí na podlaze.
Urban Tracking
Postava může užívat Gather Information ke sledování cíle v obydlené oblasti. Jeden check platí na 1 hodinu hledání nebo do chvíle, kdy se sledování z nějakého důvodu ztíží, například když se cíl přesune do jiného města.
Základní DC záleží na komunitě, v níž je sledování prováděno, cíl je nalezen v případě, že vyjde N po sobě navazujících hodů:
Komunita | DC | N |
Vesnice nebo menší | 10 | 1d3 |
Městečko | 15 | 1d4+1 |
Město | 20 | 2d4 |
Metropole | 25 | 2d4+2 |
Megalopole | 30 | 3d4+3 |
Okolnost | DC mod |
Za každé 3 cíle ve sledované skupině | –1 |
Cíl se skrývá nebo udržuje nízký profil | +5 |
Za každou planetární rotaci od výskytu cíle | +1 |
Pokud cíl zapadá do místní demografie | +2 |
Pokud cíl vyčnívá z místní demografie | –2 |
Sledovaný je známý | –reputace |
Zrychlené sledování (30 minut místo hodiny) | +5 |
Komunita je nápomocná hledanému | +5 |
Komunita je nápomocná pátrajícím | –5 |
Komunita je nepřátelská k hledanému | –5 |
Komunita je nepřátelská k pátrajícím | +5 |
GM může dle libosti vymýšlet další.
Modifikátory za způsob dopravy:Doprava | DC mod |
Pěšky nebo na zvířeti | +0 |
Vozidlo (včetně repulzorového) | +2 |
Vesmírná v rámci soustavy | +6 |
Hyperprostorem | +10 |
Pokud hod selže, lze ho opakovat po 1 hodině.
Vehicle Dodge
Pre: DEX 13, 6 Pilot
Postava si vybere třídu vozidel (pozemní nebo vzdušné) a při boji v ní si pak může vybrat jeden cíl, proti kterému dostává +1 na obranu.
Lze vybrat dvakrát, jednou na pozemní vozidla, podruhé na vzdušná.
Weapon Finesse
Pre: BAB 1, Proficiency na zbraň
Postava si při útoku s vybranou zbraní, která obvykle používá STR mod, přičítá ten od DEX.
Lze vybrat víckrát, pokaždé na jinou zbraň.
Weapon Focus
Pre: BAB 1, Proficiency na zbraň
Postava dostává při útoku s vybranou zbraní +1.
Lze vybrat víckrát, pokaždé na jinou zbraň.
Weapon Group Proficiency
Ruší postih -4 při užívání celé skupiny zbraní.
Příklady povolených group: blaster pistols, blaster rifles, heavy, primitive, simple, slugthrowers, vibro
Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou skupinu.
Weapon Specialization
Pre: Soldier 5, Weapon Focus s vybranou zbraní
Postava dostává bonus +2 k damage s vybranou zbraní.
Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou zbraň.
Weather Sense
Pre: Force-Sensitive, Sense, obvykle Baran Do
Postava si může jako full-round akci za 2 VP hodit WIS check DC 15, pokud uspěje, má představu o počasí v oblasti v následujících 24 hodinách. Dostává pak +4 k Survivalu v očekávaném počasí.
Funguje jen na planetách, kde postava strávila alespoň 24 hodin venku.
Whirlwind Attack
Pre: BAB 4, DEX 13, INT 13, Combat Expertise, Spring Attack
Pokud postava využije full-round útok, může místo několika postupně se snižujících útoků zaútočit jednou s nejvyšším bonusem na všechny protivníky v okruhu 2 metrů.
Worldwise
Postava získává +2 ke všem hodům na Knowledge, které se týkají konkrétních planet.
Zároveň si může přes INT házet na pochycení základních frází v neznámém jazyce. DC je 13 pro rozšířené jazyky, 15 pro méně rozšířené a 18 pro vzácné, rozsah pochycených frází určuje GM na základě konkrétního jazyka a hodu.
Wrruushi
Pre: Martial Arts, obvykle Wookiee
Pokud postava chce, může jako full-round attack provést jen jeden útok, ale k damage si pak kromě základního STR modu přičítá ještě jeho 1,5 násobek, zaokrouhleno dolů.
Wrruushi Expertise
Pre: Improved Martial Arts, Wruushi
Pokud postava chce, může jako full-round attack provést jen jeden útok. Pokud tento útok vyústí v damage a zároveň přehodí obranu cíle o 10 a víc, musí si cíl házet FS DC 10 + schytaná damage. Pokud selže, je omráčen na 1d6 kol.
Wrruushi Mastery
Pre: Advanced Martial Arts, Wruushi Expertise
Pokud postava chce, může jednou za den zkusit zabít cíl jednou ranou. Provádí běžný útok beze zbraně, pokud uspěje a dává damage, musí si cíl hodit na FS DC 10 + polovina levelu postavy. Pokud selže, umře.
Nelze použít na potvory imunní vůči kritickým zásahům.
Zero-G Combat Focus
Pre: Zero-G Training, 7 Tumble
Postava získává bonus +1 k útoku, obraně a RS v nízké nebo nulové gravitaci.
Zero-G Training
Pre: DEX 13, 4 Tumble
Ruší postihy v nízké nebo nulové gravitaci.